Аватар автора

vernipod

games

1775 Подписчиков
27 Сообщений
25 Показано сообщений
Не указана Дата добавления
ГлавнаяАвторыvernipod

Информация об авторе

Категория: games

Последние сообщения автора

Аватар
Microsoft повышает цены на консоли и игры — 80 баксов за ААА становится стандартом Чего и следовало ожидать. Консольное поколение у нас в этот раз со всех сторон сомнительное — без явных инноваций, с кучей проблем и откровенным невывозом уже со старта. Зато с SSD. А теперь оно ещё и первое поколение, которое с годами только дорожает. Впрочем, текущему поколению действительно не везёт, и как с этим работать — никто не знает. Вышло в разгар пандемии, полупроводниковый кризис, а следом сразу известные политические проблемы и раскол глобализации, к которой все привыкли. А теперь всякие пошлины и прочее — сами знаете. В общем, цены поменялись так: • Xbox Series S 512 ГБ — $300 → $380 • Xbox Series S 1 ТБ — $350 → $430 • Xbox Series X Digital — $450 → $550 • Xbox Series X 1 ТБ — $500 → $600 • Xbox Series X 2 ТБ — $600 → $730 Некоторые аксессуары тоже подорожали. Но главная новость: ААА-игры теперь будут стоить 80 долларов. Вот где повод написать и обсудить. И, конечно, вспомнить Nintendo. Уверен, что все остальные в вопросе повышения цен на игры сидели на низком старте и ждали, кто первый сделает ход. Ставили на Take-Two с GTA 6, но официальным символом нового стандарта ААА-цен стала Nintendo. Ответ Sony тоже не за горами. Разумеется, люди не оценили. Про кризисы и дорожающую разработку все в курсе, но бесконечно растягивать цену тоже будто бы нельзя. Уже сейчас «премиумные» игры реально стали элитным развлечением для состоятельных господ. А это маховик производственных затрат только раскручивает — потому что цены повышаются, аудитория уменьшается. А ведь есть ещё смартфоны и прогрессирующий F2P. Многие даже истерично гибель консольного гейминга предрекают. Потому что ПК во всех его проявлениях — от игровых ноутов до «стимдеков» — с каждым днём становится всё более доступным и логичным вариантом. Но Nintendo со своими игрушками и эксклюзивами никуда не денется. Ну и, наверное, если хотели купить Xbox — например, для игр по обратке потому что зачем ещё? — то сейчас стоит поторопиться.
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Новая Might & Magic от Ubisoft — это карточная игра с NFT Каждый раз, когда я вижу в заголовках новостей Ubisoft, я надеюсь прочитать что-то хорошее. Должно же быть хоть что-то хорошее! Но Ubisoft — контора стабильная. Сегодня она анонсировала Might & Magic Fates. Уже несколько лет фанаты разгоняют слухи, хотя, скорее, свои мечты, что легендарная RPG-серия вернётся во всей красе — будет большой, красивой и верной корням. Да и пора бы: время подходящее, а последняя — десятая — часть вышла аж в 2014 году. И была так себе. Да и с девятой перерыв был в 12 лет. Но Might & Magic Fates — это мобильная ККИ с NFT, ну или «элементами Web3», как говорят в компании. Никаких весомых подробностей нет, но они и не нужны. В 2025 году это уже звучит как анекдот, а в комментариях под трейлером понято что творится. И я даже не буду разводить рассуждения о том, насколько блокчейн-технологии применимы к видеоиграм, как концепция «играй и зарабатывай» вяжется с тем самым весельем и что такое позорный крипто-скам. И так всё понятно. Но грустно и смешно смотреть, как Ubisoft пытается догнать вчерашние тренды. Особенно когда тренды выбираются настолько дурнопахнущие — через пару лет, наверное, тапалку по Splinter Cell анонсируют. При этом дух классических Might & Magic компания обещает сохранить. Это можно сделать, только извинившись, отменив игру и закопав серию. Лучше уж на могиле любимой франшизы грустить, чем наблюдать её в таком виде.
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Ну что, ремастер Oblivion оказался правдой Впервые о ремастере игры стало известно ещё в 2023 году, когда Microsoft судилась с Федеральной торговой комиссией США. Тогда много «секретных документов» утекло, в одном из них как раз упоминался ремастер Oblivion. И уже тогда появилась инфа, что ремастер будет на Unreal Engine 5, а делает его студия Virtuos. Тогда это казалось набором каких-то гипотетических и не очень реалистичных идей, но поглядите, как всё повернулось — вообще все слухи и утечки подтвердились. С датой выхода только никак не могли угадать. В изначальных документах вообще упоминался релиз в 2022-м. Наблюдать за мем-форсом вокруг шэдоудропа ремастера Oblivion было увлекательно. В последние пару месяцев каждый день кто-нибудь что-нибудь новенькое вбрасывал — «инсайдеры» то ли карму набивали, то ли просто фанились. Даже жаль, что эта история закончилась! Но, как я и писал в предыдущем посте про Oblivion, — несмотря на мои сомнения касательно ценности игры в 2025 году, играть будем и уже качаем. Перепройти сюжетку Тёмного Братства, гильдии воров про неё мне в комментах напомнили — и да, она тоже крутая и дополнение Shivering Isles про поехавшего Шеогората — не терпится. Да и мемность оригинала ремастер, судя по анонсирующему ролику, растерял не полностью. Разработчики знали, над чем работают. Как Creation Engine подружили с Unreal Engine 5 — посмотреть своими глазами особенно интересно. Ну и любопытно, какими красками в наше время заиграет подход к построению открытого мира из 2006 года. Не исключено, что в очередной раз поймём, что мы всё просрали. А потом ещё ремейк «Готики» выйдет... P.S. Особая броня для лошади в качестве бонуса за покупку делюкс-издания — это, конечно, достойная 2025-го пост-мета. А в стиме меж тем онлайн уже почти 100 000, даже жалко другие игры, попавшие под каток.
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Журналисты выкатили превью Doom: The Dark Ages — все в восторге, а у меня сомнений только прибавилось Хотя удовольствие от игры я точно получу. Но некоторые моменты парят меня ещё с анонса, а тут всё будто подтверждается и добавляются новые моментики. Касательно арт-дизайна и написанного семиклассником сюжета всё понятно. После лор-подрыва в Doom: Eternal эта часть серии Doom для меня закрыта — перебор, который продолжают усиливать в сторону фанфика по «Вахе». Дело вкуса, конечно: для многих это то самое «круто» — не осуждаем. Иногда и моя душа такого просит. Больше всего меня волновали ближний бой и щит с парированиями. Механика парирований в экшен-играх за последние годы и так надоела, не хочу я ещё и в шутерах парировать! Вопрос в том, насколько этого будет много. Критики говорят, что щит и всё, что с ним связано, — это «сердце игры», что немного пугает. Но если эта механика важна только для того, чтобы продавливать горизонтальные танковые перестрелки и не отступать, то мне ок. Посмотрим. Второе большое сомнение — крупные опенворлд-локации с головоломками и сайдами. Разумеется, критики написали, что это всё можно игнорировать. Открытый вопрос: сколько контента ты из-за этого игнорирования потеряешь? Открытые миры задолбали даже сильнее парирований, особенно сейчас, когда я добиваю Assassin s Creed Shadows. В ней, например, побочный контент тоже можно игнорировать, только основной из-за этого становится неполноценным и несправедливо усложняется. В целом я жду, что Doom: The Dark Ages станет настоящим наследником Painkiller, в этом смысле я в неё верю куда сильнее, чем в новый коопный Painkiller. Суровый одиночный шутан о том, как ты пробиваешься через врагов и всегда прёшь только вперёд. Я понимаю, зачем нужны все остальные актуальные для современной индустрии свистоперделки, накрученные на мясо, но надеюсь, что они не слишком будут отвлекать от сути.
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Ну что, давайте обсудим, что случилось с Ubisoft? Если пропустили — вот контекст. Мы всё ждали, что компанию выкупят китайцы, и действительно началось: пару месяцев назад Ubisoft приступила к консультациям с Tencent по вопросам возможной «реструктуризации». Теперь же видим результат — и он любопытный. Китайцы хоть и богатые, но не стали рисковать и забирать проблемную компанию целиком. Вместо этого Ubisoft создала дочернюю структуру, которой принадлежат шесть ключевых студий и права на бренды Assassin s Creed, Far Cry и Rainbow Six. Новая структура будет контролировать создание игр по этим франшизам и забирать роялти. Главой новой компании остаётся Ив Гийемо, но Tencent принадлежат 25 процентов её акций. Вместе с этим пакетом китайцы получили ворох бонусов: право вето на решения руководства, места в совете директоров, приоритетное право выкупа остальных акций и возможность принудительно продать свой пакет обратно Ubisoft по рыночной цене, если захочется. Звучит всё это крайне мутно. Что будет с остальной Ubisoft и её студиями — непонятно. Насколько я понимаю, Tencent просто не решилась вложиться в компанию по полной и придумала такой вариант — «дать шанс» Ubisoft, но только её самым прибыльным сериям. Остальные-то давно потеряли силу. Если что-то пойдёт не так с Shadows всё нормально, но про Far Cry ничего хорошего давно не слышно, а Rainbow Six Siege ждёт перезапуск , Tencent быстро свернёт затею практически без потерь для себя. Но Ив Гийемо утверждает, что это всё во благо, и Ubisoft только выиграла. А вы что думаете — спаслась компания или это последний вздох? И как вообще всю эту мутную схему интерпретировать? У меня в голове крутятся только самые мрачные прогнозы.
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Warner Bros. закрыла Monolith Productions И фиг с ней, с отменённой «Чудо-женщиной» и спущенной в унитаз сотней миллионов. Monolith сделала несколько по-настоящему великих игр: F.E.A.R., дилогия Blood, обе Condemned эти вообще в сердце , да даже «Средиземья» с системой Nemesis. Были у студии полосы потемнее, но марку она всегда держала. В прошлом году студии исполнилось 30 лет. WB наиболее агрессивно ушла из РФ, врубив баны по IP — самая оптимистичная контора, выделилась. И тут показала себя во всей красе. Ждём продолжение Hogwarts Legacy в формате игры-сервиса.
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
СМИ сообщают, что умер художник Виктор Антонов Абсолютная легенда, арт-директор Half-Life 2, Dishonored и Wolfenstein: The New Order, создавший неповторимые вайбы брутализма в Сити-17 и викторианского ворваньпанка в Дануолле. За что бы ни взялся, всё било прямо в душу. Но не будем душно копаться в его биографии и перечислять регалии. Вместо этого посмотрим на арты Антонова, вспомним его работы и порадуемся, что такой человек у нас был. А ещё у нас на The House of Dev есть с ним интервью — хорошее, Пётр и Раф как следует допросили. Там можно больше узнать о творческом подходе Антонова и его источниках вдохновения.
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Take-Two пытается забанить мод GTA: Vice City Nextgen Edition и вот что меня удивляет Если кто проспал — это GTA: Vice City, пересаженная на движок и механики GTA 4. Компания уже снесла канал авторов мода на ютубе и в телеге. Модеры назло выложили свою работу под ключ — уже со «встроенной» GTA 4. Изначально подразумевалось, что для установки потребуется лицензионная копия игры. Контента самой GTA 4 в сборке при этом нет — тут всё достаточно чисто. Эта борьба меня как раз не удивляет. Rockstar и Take-Two по части общения с модерским сообществом чуть лучше говна Nintendo. Насколько эффективно и полезно бороться с таким «пиратством» — разговор отдельный. Удивительно, что в комментариях на некоторых сайтах и особенно на DTF, многие прямо реально многие защищают и оправдывают действия Take-Two. И тут важно подчеркнуть: одно дело понимать, и другое — оправдывать. Люди при этом не задумываются, что по логике их защиты нужно прикрывать большую часть модерского творчества, а заодно и все эмуляторы. Как от этого выиграют геймеры? И откуда это желание в пепле вываляться и в задницу себе его напихать? Досталось даже GamesVoice и их русской озвучке Vice City, которая частично встроена в мод. Дескать, они так-то тоже пираты — радиостанции на русский перевели и оригинальные треки оставили. А они лицензированные! Значит, осуждаемое пиратство. Ну вы, ребята, даёте. Но самое смешное, что даже сюда умудряются протащить политику. Рассуждают о том, что важно даже сейчас оставаться «правовым государством» и, соответственно, необходимо набутылить авторов мода. А они русские, поэтому шлют Take-Two и никаких судов не боятся. Не все, видимо, до сих пор поняли, как ландшафт изменился и чем пиратство отличается от «каперства». Да и концепция fair use в этих спорах пошла на хрен. А про сам мод потом тоже расскажу — там есть о чём порассуждать. Сейчас я его конкретно так прохожу и вижу, что многие написали восторженные отзывы, не особо мод протестировав. Хоть до миссии с вертолётиком дошли бы!
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Nintendo Switch 2 Все ждали красивого анонса с помпой на Nintendo Direct, а компания просто ролик на ютуб положила без всяких тизеров. Но на следующем Direct второго апреля будут подробности. Пока нам показали только внешний вид консоли. Особой разницы с оригинальной Switch нет, всё стало больше и джой-коны теперь на магните с шипом. Ожидаемо и соответствует утечкам. Новая безымянная Mario Kart в трейлере выглядит здорово, мощей консоль, видимо, прибавила нормально. Собственно, я уже по первым отзывам вижу, что некоторые разочаровались, хоть и были готовы. В этот раз без сюрпризов и креатива. Даже как-то минималистично. Nintendo не переизобретает игровую консоль, а просто улучшает предыдущую. Но что уж тут поделаешь. Nintendo — это корпорация, которая зарабатывает деньги. Несколько поколений переизобретения консолей — не альтруизм какой-то, а поиск лучшего решения для бизнеса. Да и об Wii U слишком уж обожглись. Да и потенциал концепции Switch ещё не раскрыт — я вообще думаю, что лучше ничего и не придумать. Поэтому кайфуем и откладываем деньги. На Switch выходят лучшие консольные игры, а сама железка со всей её инфраструктурой сохраняет олдовый дух «консольности», которого лишились PlayStation и Xbox — два ПК в странных корпусах.
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Tango Gameworks официально возродилась под именем Tango Gameworks Inc. В мае 2024 года Microsoft похоронила Tango Gameworks и не только , студию, разработавшую The Evil Within и Hi-Fi Rush. Мы её горько оплакали и предрекли некоторым другим студиям под крылом Xbox печальные перспективы — пока не сбылось и хорошо. В августе корейское издательство Krafton внезапно выкупило уже закрытую студию вместе с правами на Hi-Fi Rush и планами на сиквел, который как-то разрабатывался уже полгода как. Но без The Evil Within и Ghostwire: Tokyo. Впрочем, мы всё равно порадовались, однако новостей с тех пор не было. И вот, в ночь на первое января студия официально ожила под новым, почти неотличимым от старого именем. О планах пока ничего неизвестно. Однако вскоре после покупки Tango Gameworks, представитель Krafton говорил, что в студию вернулась большая часть её оригинальной команды — около 70 человек из 100. При этом он отметил, что издательство готово к тому, что условная Hi-Fi Rush 2 может оказаться не особо прибыльной — всё ради искусства. Очень хочется верить! Приятно же начинать год с хороших новостей. Но за The Evil Within мне всё ещё обидно — штука-то уникальная, а Microsoft серию точно не откопает. Ghostwire: Tokyo, впрочем, тоже была прикольной, хоть и во многом «проходной» — на неё у меня даже видеорецензия есть. Своего рода магический шутер — такое тоже не часто встретишь.
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →