Факультет киберспорта | Университет «Синергия»
10.02.2026 08:32
Франция наградила разработчиков Sandfall Interactive орденом за вклад в искусство Министерство культуры Франции присвоило разработчикам Clair Obscur Expedition 33 студии Sandfall Interactive звание кавалеров Ордена Искусств и литературы за выдающийся вклад в искусство и культуру Награду вручили в начале февраля на церемонии в Париже лично от имени министра культуры Рашиды Дати Команда получила рыцарский статус одну из трёх степеней ордена которая традиционно присуждается за вклад в искусство и литературу а также за влияние культурных проектов во Франции и мире По мнению французского министерства эта высокая награда не только признание заслуг команды но и сильный аргумент в пользу того что видеоигры заслуживают места рядом с классическими формами искусства Sandfall Interactive поблагодарила свою команду и миллионы игроков отметив что этот путь может вдохновить будущих создателей на смелые проекты Clair Obscur Expedition 33 дебютная ролевая игра Sandfall Interactive вышедшая в 2025 году и завоевавшая признание критиков и игроков по всему миру Она стала одним из самых отмеченных проектов года в том числе собрав рекордное количество наград Game of the Year на The Game Awards 2025 Приходи учиться
Факультет киберспорта | Университет «Синергия»
03.02.2026 09:03
Создатели Escape from Tarkov показали первый тизер своего нового проекта COR3 COR3 научно фантастический шутер от первого лица действие которого разворачивается в далёком будущем Разработку ведёт Battlestate Games под руководством Никиты Буянова автора и главы студии известной по Escape from Tarkov Сеттинг 2251 год Около 200 лет назад человечество оказалось на грани полного уничтожения Катастрофу удалось остановить а остатки цивилизации сохранить благодаря таинственной организации Core которая действуя из тени сумела объединить правительства мира и повернуть вспять волну разрушения Что известно на данный момент COR3 заявлен как FPS в космическом сеттинге однако детали геймплея пока не раскрываются Нет информации о дате релиза платформах и точной структуре проекта Разработчики обещают делиться новостями по мере готовности Пока COR3 остаётся загадкой но фанаты Escape from Tarkov уже обсуждают унаследует ли новый проект фирменный реализм и жёсткий подход Battlestate Games Приходи учиться
Факультет киберспорта | Университет «Синергия»
02.02.2026 08:35
Состоялся релиз AI инструмента Project Genie для генерации игр в реальном времени Google представил новый AI инструмент Project Genie экспериментальный сервис на базе искусственного интеллекта который способен в реальном времени генерировать 3D игровые миры и интерактивные сцены по текстовым подсказкам Технически Project Genie ещё далёк от создания полноценных игр среды ограничены 60 секундами разрешение 720p и 24 FPS нет полноценного геймплея сюжета и целей Инвесторы опасаются что такие AI технологии в будущем могут изменить традиционный процесс создания игр и снизить роль классических движков и больших студий Тем не менее Project Genie пока прототип а создание полноценной игры всё ещё требует гораздо больше чем генерация кратких процедурных сцен Приходи учиться
Факультет киберспорта | Университет «Синергия»
28.01.2026 09:03
Финальное дополнение для Atomic Heart выйдет уже этой весной Разработчики из студии Mundfish опубликовали новый тизер финального DLC для Atomic Heart который получил название Беда в честь потерпевшего крушение корабля рядом с одним из комплексов Предприятия 3826 В видео показан один из новых опасных врагов с которыми предстоит столкнуться главному герою майору Нечаеву Затишье подходит к концу Подступает настоящая буря Чтобы бросить вызов ХРАЗу П 3 и Близняшке предстоит отправиться в самое засекреченное место Предприятия 3826 где их будет ждать битва за судьбу всего мира Беды не избежать Новый тизер обещает яркую и эпическую развязку истории майора Нечаева Вместе с Близняшкой ему предстоит столкнуться с роботизированной мощью Предприятия 3826 и увидеть чем закончится эта масштабная сюжетная арка Ожидается что DLC выйдет уже этой весной Atomic Heart это сюжетный шутер от первого лица в альтернативном СССР разработанный российской студией Mundfish Игра вышла 21 февраля 2023 года на PC PlayStation 4 5 и Xbox One Series X S и сразу привлекла внимание игроков по всему миру в том числе возглавив чарты продаж в Steam в день релиза Игра известна своей атмосферной ретрофутуристической вселенной оригинальной эстетикой и нестандартным сюжетом благодаря чему она получила широкое внимание как от игроков так и от игрового сообщества Проект быстро стал одним из самых обсуждаемых релизов последних лет за первые недели после выхода его сыграли миллионы пользователей а к 2025 году количество игроков по всему миру превысило 10 млн Приходи учиться
Факультет киберспорта | Университет «Синергия»
23.01.2026 07:18
В России обсуждают создание отечественного аналога Call of Duty Минцифры сообщило о готовности поддержать разработку российского AAA шутера который может стать альтернативой серии Call of Duty Заявление прозвучало в ответ на инициативу депутата Госдумы Михаила Делягина В министерстве уточнили что при подаче заявки в Институт развития интернета ИРИ проект сможет участвовать в действующих конкурсных программах и претендовать на государственное финансирование и меры поддержки Оценочная стоимость разработки подобной игры составляет порядка 10 млрд рублей Ранее Михаил Делягин отмечал что в западных видеоиграх включая Call of Duty Россия часто изображается в негативном ключе По его мнению видеоигры могут использоваться как инструмент идеологического влияния а создание отечественного шутера с иной трактовкой конфликтов он считает задачей стратегической важности Приходи учиться
Факультет киберспорта | Университет «Синергия»
22.01.2026 15:33
Большое социологическое исследование о видеоиграх в России Исследование Гейминг в России 2026 проведённое РВИ совместно с видеоигровым холдингом ИФСИ и аналитическим центром НАФИ показало что видеоигры в России окончательно перестали быть нишевым увлечением и стали массовой цифровой практикой Работа продолжает исследование 2022 года данные которого до сих пор активно цитируются Полная версия нового отчёта опубликована в открытом доступе а собранный массив данных впервые можно будет получить для научных исследований по запросу Ключевые выводы исследования Каждый третий взрослый россиянин играет в видеоигры ежедневно а рынок продолжает устойчиво расти Объём российского рынка видеоигр оценивается примерно в 2 3 млрд долларов Совокупная аудитория видеоигр составляет 106 110 млн человек в возрасте от 7 лет и старше это 78 81 населения страны Средний российский игрок это как правило работающий взрослый для которого игры встроены в повседневную жизнь наравне с другими цифровыми сервисами Мобильный гейминг доминирует на смартфонах и планшетах играют от 60 до 80 пользователей а среди детей 7 14 лет около 76 Более 60 россиян отмечают положительные эффекты видеоигр развитие полезных навыков помощь в управлении стрессом и вклад в эффективность командной работы Игровые предпочтения заметно различаются по полу возрасту и месту проживания женщины чаще выбирают головоломки мужчины шутеры стратегии и RPG старшее поколение тяготеет к головоломкам а молодые игроки чаще выбирают симуляторы и ролевые игры Исследование наглядно показывает что видеоигры в России это уже не субкультура а одна из ключевых форм массового досуга и цифрового потребления Приходи учиться
Факультет киберспорта | Университет «Синергия»
21.01.2026 08:29
Hytale вышла в ранний доступ и собрала до 2 8 млн игроков онлайн Hytale официально стартовала в формате раннего доступа на ПК и сразу показала впечатляющие цифры пиковый онлайн достигал до 2 8 млн человек Об этом сообщил основатель Hypixel Studios Саймон Коллинз Лафламм во внутриигровом чате Он уточнил что часть игроков могла быть неактивной и просто находиться в лаунчере однако даже с этим допущением масштаб запуска выглядит внушительно Игра сочетает песочницу RPG элементы крафт и исследование процедурно генерируемого мира а также делает ставку на моддинг и пользовательский контент Формат раннего доступа предполагает активную доработку проекта новые биомы механики контентные обновления и улучшение серверной инфраструктуры Также незадолго до релиза Коллинз Лафламм заявлял что средств полученных с предзаказов уже достаточно как минимум на два года стабильной поддержки и развития игры что даёт Hytale прочный задел на весь период раннего доступа Приходи учиться
Факультет киберспорта | Университет «Синергия»
20.01.2026 12:41
Genshin Impact может выйти в Steam в файлах локализации нашли следы интеграции Реддиторы и форумные детективы обратили внимание на новые строки в локализации системы аккаунтов HoYoverse появившиеся 6 января В них напрямую упоминаются сценарии привязки и отвязки Steam аккаунта ошибки авторизации а также управление доступом и игровым прогрессом между платформами Всё это выглядит не как косметические правки а как подготовка полноценной интеграции Steam в экосистему HoYoverse На данный момент из игр HoYoverse в Steam официально доступна только Honkai Impact 3rd Остальные проекты включая Genshin Impact распространяются через собственный лаунчер HoYoverse и Epic Games Store Поэтому любые упоминания Steam на уровне account system выглядят как шаг к потенциальному релизу на платформе Valve В сообществе предполагают что выход Genshin Impact в Steam может состояться в 2026 году однако на данный момент официальных подтверждений от HoYoverse нет Приходи учиться
Факультет киберспорта | Университет «Синергия»
14.01.2026 09:01
Состоялся официальный анонс игры Бесконечное лето 2 Студия Soviet Games официально анонсировала продолжение своей культовой визуальной новеллы Бесконечное Лето 2 Разработка проекта уже стартовала а выход демоверсии запланирован на весну 2026 года В демо версии разработчики обещают более 80 000 слов сценария свыше часа новой музыки обновлённые фоны и CG а также как новых так и знакомых персонажей Проект станет самостоятельным продолжением во вселенной Бесконечного Лета не пересказывая события оригинала напрямую Главным героем второй части станет Алексей парень из XXI века который по традиции серии засыпает в автобусе 410 и оказывается в пионерском лагере Совёнок После событий первой игры лагерь заметно изменился многие правила больше не работают а сама история приобретает новые оттенки Игроку предстоит выстроить отношения с шестью новыми героинями попытаться вернуться в реальный мир и получить ответы на вопросы оставшиеся без объяснений в оригинале Разработчики отмечают что в сюжете сохранён баланс между романтикой детективом мистикой и юмором Одновременно с анонсом студия открыла предзаказы В их состав входят бесплатный доступ ко всем будущим DLC саундтрек в высоком качестве электронная версия артбука а также упоминание имени покупателя в титрах Страница игры уже доступна в Steam Приходи учиться
Факультет киберспорта | Университет «Синергия»
13.01.2026 08:33
Число одновременных пользователей Steam обновило исторический максимум 11 января онлайн платформы превысил 42 миллиона человек установив новый рекорд за всё время существования сервиса По данным SteamDB пиковое значение составило 42 042 778 пользователей из которых около 13 3 миллиона находились непосредственно в играх Для сравнения ещё в январе 2025 года предыдущий максимум составлял 39 3 миллиона человек Прошлый рекорд был зафиксирован совсем недавно 5 января когда онлайн Steam достиг 41 8 миллиона пользователей Приходи учиться