App2Top - про геймдев раньше всех
27.09.2024 07:33
Студия-разработчик The Day Before объявила о возрождении и сборе средств на новую игру Студия Fntastic, создавшая скандальную игру The Day Before и закрывшаяся в конце прошлого года, решила вернуться к работе. Она заявила, что каждый заслуживает второй шанс. Разработчики представили план по созданию «Fntastic 2.0» и пообещали трудиться «честно, прозрачно и профессионально». Cтудия подчеркнула — она извлекла ценный урок из ошибок прошлого и учтет их в дальнейшем. Например, воскрешенная Fntastic отказалась от практики сотрудничества со сторонними волонтерами, за что ее в свое время критиковали. Также студия указала, что вернула игрокам все деньги за покупку The Day Before и не участвует ни в каких судебных разбирательствах. Штат студии стал меньше, но в него входят те же люди, которые трудились над предыдущими играми Fntastic. Примечательно, что некоторые сотрудники работают только по вечерам, другие — совмещают работу в Fntastic с другой работой, а третьи — «помогают из добрых побуждений». Последние, вероятно, работают бесплатного, поэтому это несколько противоречит заявлениям об отказе от волонтерства. Первым проектом Fntastic после ее возрождения станет кооперативная игра Escape Factory, демоверсия которой уже доступна в Steam. Студия запустила на Kickstarter кампанию по сбору средств на разработку игры и в качестве минимальной цели выставила 20 тысяч долларов. Если достичь этой планки не удастся, все собранные деньги отправят обратно игрокам, а сама Fntastic, скорее всего, снова закроется. К моменту написания новости Fntastic удалось привлечь на Kickstarter только 382 доллара. #Fntastic
App2Top - про геймдев раньше всех
26.09.2024 07:12
Ubisoft снизила финансовый прогноз на год и начала аудит после переноса Assassin’s Creed Shadows Вчера вечером Ubisoft сообщила о переносе даты выхода Assassin’s Creed Shadows с 15 ноября 2024-го на 14 февраля 2025-го. Одновременно с этим она сделала еще ряд анонсов, касающихся бизнеса компании. Ubisoft пересмотрела финансовый прогноз на второй квартал текущего фискального года июль-сентябрь 2024-го . Теперь она ожидает, что ее чистые поступления составят 350-370 млн евро вместо 500 млн евро. Также Ubisoft скорректировала прогноз на весь фискальный год, который закончится 31 марта 2025-го. Компания планирует по его итогам получить 1,95 млрд евро чистых поступлений и нулевую операционную прибыль. Для сравнения: прошлый год Ubisoft закрыла с 2,32 млрд евро чистых поступлений и 313,6 млн евро операционной прибыли. Прогноз был снижен из-за переноса Assassin’s Creed Shadows и слабых стартовых продаж Star Wars Outlaws. Исполнительный комитет под руководством совета директоров Ubisoft запустил внутреннюю проверку компании. Ее результаты позволят Ubisoft разобраться, как улучшить работу и стать эффективнее. Разработка приключенческих игр в открытом мире и создание игр-сервисов останутся двумя ключевыми стратегическими направлениями Ubisoft. Начиная с Assassin’s Creed Shadows компания станет выпускать свои игры в Steam одновременно с релизом в Ubisoft Connect. #Ubisoft
App2Top - про геймдев раньше всех
25.09.2024 07:09
Продажи Ghost of Tsushima перешагнули за 13 млн копий Ghost of Tsushima понадобилось чуть больше четырех лет с момента релиза, чтобы продаться тиражом в 13 млн копий. Об этом разработчики из студии Sucker Punch рассказали газете The New York Times. Как продажи распределились между версиями для PC и консолей PlayStation — не уточняется. По оценкам аналитического сервиса VG Insights, только в Steam игроки купили Ghost of Tsushima 1,4 млн раз. Похожие цифры указывает и сервис Gamalytic. Он оценивает продажи Ghost of Tsushima в Steam в диапазоне от 502 тысяч до 1,5 млн копий. Предыдущие вехи продаж Ghost of Tsushima: 2,4 млн копий — 19 июля 2020-го; 5 млн копий — 12 ноября 2020-го; 6,5 млн копий — 25 марта 2021-го; 9,73 млн копий — 15 июля 2022-го. Напомним, релиз Ghost of Tsushima на PlayStation состоялся 17 июля 2020-го. До PC игра добралась относительно недавно — 16 мая 2024-го. На презентации State of Play, состоявшейся в ночь на 25 сентября 2024-го, Sucker Punch анонсировала непрямое продолжение игры — Ghost of Yōtei. Действие в сиквеле развернется на острове Хоккайдо в 1603 году спустя 300 лет после событий Ghost of Tsushima. Новым главным героем станет девушка Ацу. Выйти Ghost of Yōtei должна в 2025 году. #Sucker_Punch_Productions #Ghost_of_Tsushima
App2Top - про геймдев раньше всех
24.09.2024 13:27
Полугодовой отчет DON T NOD: падение выручки и слабые продажи Jusant и Banishers: Ghosts of New Eden DON’T NOD отчиталась за первые шесть месяцев 2024-го. Для французской компании полугодие прошло не очень удачно, поэтому ей пришлось пересмотреть некоторые планы. По сравнению с первым полугодием 2023-го операционный доход DON’T NOD упал на 11,4% до 14,6 млн евро. Показатель EBITDA оказался негативным — минус 1 млн евро. В то же время доход от продаж вырос в три раза до 1,85 млн евро. Добиться роста удалось в основном благодаря спросу на игры из бэк-каталога вроде Vampyr и Life is Strange. Игры Jusant и Banishers: Ghosts of New Eden показали результаты значительно ниже ожиданий компаний. В итоге DON’T NOD решила частично списать активы игр на сумму в 24 млн евро. DON’T NOD приостановила работу над проектами под кодовыми названиями P12 и P13, которые были на раннем этапе разработки. Как объяснила компания, это решение позволит сосредоточиться на играх с большим потенциалом. Приостановка работы повлечет за собой списание средств в размере 7,6 млн евро. Также DON’T NOD переработала дизайн игр под кодовыми названиями P10 и P14, сделав его привлекательнее для широкой аудитории. Релиз обеих игр запланирован до конца 2027-го. У компании большие надежды на грядущую адвенчуру Lost Records: Bloom & Rage, первая часть которой выйдет в феврале 2025-го. Сейчас DON’T NOD общается с «лидерами индустрии для обеспечения экономических выгод». #DONT_NOD #Jusant #Banishers_Ghosts_of_New_Eden
App2Top - про геймдев раньше всех
24.09.2024 08:28
В США кинокомпания подала в суд на Sony и разработчиков Stellar Blade У студии Shift Up возникли проблемы из-за названия игры Stellar Blade. Против нее начала судебное разбирательство американская кинокомпания Stellarblade. Также иск получила издавшая игру корпорация Sony. В иске Stellarblade заявила, что Shift Up и Sony навредили ее бизнесу. Кинокомпания официально открылась в 2010 году, а ее основатель Гриффит Чемберс Мехаффи Griffith Chambers Mehaffey запустил одноименный сайт еще в 2006 году. Тем не менее потенциальным клиентам стало сложно находить информацию о Stellarblade после того, как в 2022 году Shift Up объявила, что ее новая игра будет называться Stellar Blade. Также кинокомпания обвинила Shift Up и Sony в нарушении прав на товарный знак «Stellarblade». Стоит отметить, что Shift Up зарегистрировала свой товарный знак «Stellar Blade» в январе 2023-го, тогда как сама Stellarblade сделала это только полгода спустя. Возникли у Stellarblade претензии и к логотипу игры. Как указала кинокомпания, он выполнен в той же цветовой гамме, что и ее собственный логотип. К тому же в обоих логотипах используется стилизованная буква S в начале названия бренда. Все это, по ее мнению, только усиливает путаницу. Stellarblade потребовала от Shift Up и Sony перестать использовать название игры и передать ей все материалы с надписью «Stellar Blade» для последующего уничтожения. Также кинокомпания хочет, чтобы ей возместили ущерб и судебные издержки. #Stellarblade #Stellar_Blade #Shift_Up #Sony
App2Top - про геймдев раньше всех
24.09.2024 06:59
Российское правительство профинансирует разработчиков игр Президент РФ Владимир Путин поручил правительству выделить из федерального бюджета средства, которые пойдут на поддержку российских разработчиков игр. Это делается «в целях развития креативных индустрий» в стране. Средства собираются направить Институту развития интернета ИРИ — организации, которая сейчас активно финансирует игровые компании. В апреле 2024-го сообщалось, что за последние три года ИРИ предоставил гранты разработчикам 40 игр на общую сумму свыше 1,5 млрд рублей. В частности, он поддержал авторов «Смуты», «Переднего края», «Спарты» и «Тайн музея». В указе Путина не уточняется объем выделенных средств. Ответственным за исполнение поручения назначен премьер-министр РФ Михаил Мишустин. Выполнить его надо до 15 октября 2024-го. #Россия #ИРИ
App2Top - про геймдев раньше всех
23.09.2024 11:31
Креативный директор Saber Interactive надеется, что в будущем аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 превысит 25 млн человек Об этом Тим Уиллитс Tim Willits рассказал в интервью IGN. Он указал, что такой аудиторией сейчас может похвастаться другой хит Saber Interactive — зомби-шутер World War Z. Уиллитс не назвал количество игроков, купивших Warhammer 40,000: Space Marine 2 на сегодняшний день. Напомним, на следующие сутки после релиза игры оно составляло 2 млн. По словам Уиллитса, успех Warhammer 40,000: Space Marine 2 «изменил все». Теперь разработчики могут «мечтать о большем», что положительно скажется на следующих проектах Saber Interactive. Он добавил, что в компании уже обсуждали идеи для дополнения для Warhammer 40,000: Space Marine 2 и третьей части серии, но давать какие-либо обещания пока рано. В любом случае Saber Interactive намерена поддерживать игру в течение долгого времени. В ходе беседы менеджер также упомянул, что бюджет Warhammer 40,000: Space Marine 2 оказался вдвое меньше бюджета DOOM Eternal. Конкретные цифры он не раскрыл. #Space_Marine_2 #Saber_Interactive
App2Top - про геймдев раньше всех
23.09.2024 10:01
Акции 1 bit studios рухнули на 36% после релиза Frostpunk 2. Стартовые продажи игры — 350 тысяч копий Утром 23 сентября стоимость акций польского издателя и разработчика 11 bit studios резко снизилась. Виной тому стал недостаточно успешный, по мнению инвесторов, старт градостроительного сурвайвала Frostpunk 2. На момент написания новости акции компании торгуются по цене в 343 злотых 88,9 долларов за штуку. Падение составило 36,25% по сравнению с вечером пятницы, когда Варшавская биржа закрылась на выходные. В комментарии Reuters аналитик Erste Group Петр Богуш Piotr Bogusz рассказал, что Frostpunk 2 не оправдала прогноз по размеру онлайна в Steam. Это один из немногих показателей, который доступен публично. В частности, его компания рассчитывала увидеть онлайн в размере 80-100 тысяч человек, тогда как в реальности он составил 35,5 тысяч человек. Хотя Frostpunk 2 превзошла оригинал по этому показателю на 6 тысяч человек, от нее ожидали большего. Как минимум потому, что на счету Frostpunk 2 было в восемь раз больше вишлистов, чем на счету первой Frostpunk. Напомним, в апреле разработчики Frostpunk 2 докладывали, что игру добавили в свои списки желаемого более 2 млн человек. Недоволен аналитик и пользовательским рейтингом Frostpunk 2 в Steam, — сейчас у тайтла 71% положительных отзывов. Он указал, что видимость игр в Steam ухудшается, когда их рейтинг опускается ниже 80%. В конечном счете это сказывается на продажах. 11 bit studios в записке для инвесторов сообщила, что к 23 сентября Frostpunk 2 продалась тиражом свыше 350 тысяч копий. Сколько еще человек запустили игру через подписку PC Game Pass, где она доступна с первого дня, — не говорится. Зато компания рассказала, что Frostpunk 2 уже отбила затраты на разработку и маркетинг. Frostpunk 2 вышла 20 сентября и пока доступна только на PC. До консолей PlayStation 5 и Xbox Series она доберется позднее. #11_bit_studios #Frostpunk_2
App2Top - про геймдев раньше всех
23.09.2024 08:27
Правительство РФ «в целом поддержало» законопроект, который обязывает Apple пустить на ее устройства RuStore Три месяца назад группа российских депутатов подготовила законопроект о запрете продажи в России смартфонов и планшетов без доступа к магазину приложений RuStore. Их инициатива прежде всего направлена на устройства Apple. Как пишет ТАСС, недавно эту идею одобрили в правительстве. Без оговорок не обошлось. Правительство попросило доработать законопроект и внести в него ряд изменений. Например, определить правовой статус владельцев магазинов приложений и решить, как контролировать соблюдение изложенных в законопроекте требований. Заместитель председателя комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин — один из авторов законопроекта — написал в своем Telegram-канале, что все правки будут учтены. Он надеется, что Госдума примет закон во всех трех чтениях до конца года. #Россия #RuStore
App2Top - про геймдев раньше всех
20.09.2024 12:08
Warhammer 40,000: Space Marine 2 — вторая по продажам игра 2024-го в Европе Новинка Saber Interactive может похвастаться еще одним достижением. Она обошла по количеству проданных в Европе копий почти все новинки 2024-го, сообщает журналист Кристофер Дринг Christopher Dring из GamesIndustry со ссылкой на данные GSD. По словам Дринга, из вышедших в этом году игр лучше себя показала на европейском рынке только Helldivers 2. Конкретные цифры Дринг не привел. Напомним, Warhammer 40,000: Space Marine 2 стала доступна владельцам дорогих изданий 5 сентября, а через четыре дня добралась до полноценного релиза. По словам авторов игры, 10 сентября аудитория экшена о космодесантниках превысила 2 млн человек. #Space_Marine_2 #GSD #Saber_Interactive #Европа