Аватар автора

app2top_gamedev_breaking

games

8110 Подписчиков
189 Сообщений
610 Показано сообщений
Не указана Дата добавления
ГлавнаяАвторыapp2top_gamedev_breaking

Информация об авторе

Категория: games

Последние сообщения автора

Аватар
Продажи ремейка Resident Evil 4 превысили 8 млн копий Capcom сообщила, что продажи ремейка Resident Evil 4 продолжают расти даже спустя полтора года после релиза. Они преодолели рубеж в 8 млн копий. Предыдущие вехи продаж игры: 3 млн копий — через два дня 26 марта 2023-го ​; 4 млн копий — через две недели 7 апреля 2023-го ​; 5 млн копий — через четыре месяца 20 июля 2023-го ​; 7 млн копий — чуть менее чем через год 13 марта 2024-го ​. Оригинальная Resident Evil 4, выпущенная в 2005 году, разошлась тиражом свыше 12,3 млн копий. Это с учетом переизданий для PC, PlayStation 4 и Xbox One​. Общие продажи всей серии Resident Evil по состоянию на 30 июня 2024-го — 160 млн копий. #Resident_Evil_4 #Capcom
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Сотрудники Ubisoft вышли на забастовку из-за частичной отмены удаленного формата работы Месяц назад Ubisoft обязала сотрудников работать из офиса как минимум три дня в неделю. Это требование многим сильно не понравилось. 15 октября сотрудники французских офисов Ubisoft начали трехдневную забастовку. По информации агентства Agence France-Presse, к пикету присоединились порядка 100 человек в Париже, 50 человек в Монпелье и еще часть людей из Анси и Лиона. Профсоюз STJV подсчитал, что в общей сложности в забастовке уже приняли участие более 700 сотрудников Ubisoft, что сделало ее одной из крупнейших в истории игровой индустрии. В сентябре профсоюз STJV отмечал, что удаленка действовала в Ubisoft в течение пяти последних лет. По его словам, за это время разработчики перестроили свою жизнь, и теперь просто не могут вернуться к другому рабочему формату. Как заявлял STJV, принудительное возвращение в офис вынудит некоторых уволиться, а также приведет к «дезорганизации многих игровых проектов и резкому увеличению психосоциальных рисков для оставшихся сотрудников». Руководство Ubisoft не комментировало протесты. Текущая забастовка — вторая для Ubisoft за последний год. В феврале также около 700 сотрудников компании во Франции бастовали из-за низких зарплат. #Ubisoft
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Глава Xbox Games Studios Алан Хартман уходит из Microsoft после более 30 лет работы Алан Хартман Alan Hartman , один из ветеранов Microsoft, решил покинуть корпорацию. В конце ноября он оставит пост руководителя подразделения Xbox Games Studios и отправится на пенсию. Хартман проработал с Microsoft 36 лет. Он присоединился к корпорации в 1988 году, став специалистом по мультимедиа в группе CD-ROM. Позже он трудился в студиях Dreamworks Interactive и Digital Anvil, а в 2005 году устроился в качестве руководителя в Turn 10 Studios, занимающуюся играми серии Forza Motorsport. Главой Xbox Games Studios Хартман стал всего год назад, сменив на посту Мэтта Бути Matt Booty — нынешнего президента по игровому контенту и студиям Xbox. После отставки Хартмана пост руководителя Xbox Games Studios перейдет к Крейгу Дункану Craig Duncan , который сейчас возглавляет студию Rare, известную по Sea of Thieves. В свою очередь у руля Rare встанут давние сотрудники студии Джо Нит Joe Neate и Джим Хорт Jim Horth . #Microsoft
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Исследование: взлом защиты Denuvo в релизную неделю приводит к падению дохода игр на 20% Сотрудник американского исследовательского института Institute for Private Capital Уильям Фолькманн William Volckmann попробовал выяснить, как пиратство влияет на доход игр. Для этого он проанализировал 86 игр со встроенной защитой Denuvo, которые вышли в Steam в период с сентября 2014-го по декабрь 2022-го. Фолькманн пришел к выводу, что ущерб во многом зависит от того, как быстро хакеры обходят Denuvo. По подсчетам исследователя, игра, взломанная на релизной неделе, в итоге зарабатывает примерно на 20% меньше, чем если бы Denuvo осталась на месте. Если защиту обходят через шесть недель после релиза, потенциальный ущерб для игры составляет 5%. При взломе через 12 недель после релиза он становится около нулевым. Фолькманн заключил, что через 12 недель разработчики могут сами убрать Denuvo из своих игр. На доходах это уже не отразится, а игроки, которые не приемлют антипиратскую защиту в играх, смогут больше внимания уделить тайтлу. #Denuvo
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Metaphor: ReFantazio вошла в топ-5 самых популярных JRPG в Steam Вечером 13 октября пиковый онлайн Metaphor: ReFantazio в Steam достиг рекордной для игры отметки — 85 961 человек. В результате она заняла пятое место по этому показателю на платформе среди игр с тегом JRPG. Прежде пятое место принадлежало Wo Long: Fallen Dynasty, которая на пике смогла одновременно привлечь 75 906 пользователей Steam. Возможно, позже Metaphor: ReFantazio удастся подняться и на четвертую строчку. Разрыв с находящейся на ней FINAL FANTASY XIV Online составляет 9,2 тысячи человек. Топ-10 игр с тегом JRPG по размеру онлайна в Steam: 1. Monster Hunter: World — 334 684 человека; 2. Monster Hunter Rise — 231 360 человек; 3. Granblue Fantasy: Relink — 114 054 человека; 4. FINAL FANTASY XIV Online — 95 150 человек; 5. Metaphor: ReFantazio — 85 961 человек; 6. Wo Long: Fallen Dynasty — 75 906 человек; 7. Tales of Arise — 60 274 человека; 8. Phantasy Star Online 2 New Genesis — 59 558 человек; 9. Like a Dragon: Infinite Wealth — 46 161 человек; 10. Persona 3 Reload — 45 002 человека. Metaphor: ReFantazio вышла 11 октября на PC, PlayStation и Xbox. Ранее компания Atlus сообщила, что игре понадобилось меньше суток, чтобы продаться тиражом свыше миллиона копий по всему миру. #Metaphor_ReFantazio #Atlus
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Game Freak пострадала от крупной утечки данных В конце прошлой недели стало известно, что разработчик игр серии Pokémon, студия Game Freak, стала жертвой кибератаки. Предполагается, что это был крупнейший взлом в истории франшизы. Game Freak уже подтвердила взлом, указав, что он произошел в августе 2024-го. Согласно сообщениям СМИ, среди утекших данных были исходники Pokémon HeartGold и SoulSilver, документация с планами по будущим кинопроектам франшизы, а также детали об отмененных и анонсированных играх, в том числе для Nintendo Switch 2. Кроме того, в сеть попали материалы о разработке мультиплеерного проекта в духе Splatoon в сотрудничестве с японской студией ILCA. Сама Game Freak ограничилась заявлением, в котором подтвердила факт взлома и утечку личных данных 2,6 тысяч бывших и нынешних сотрудников, включая внештатных работников. Официальных подтверждений о других украденных данных компания не предоставила. В своем обращении Game Freak принесла извинения и заявила об усилении кибербезопасности. За последние несколько лет с хакерскими атаками столкнулись и другие крупные студии, включая Insomniac Games, Ubisoft, Rockstar Games, CD PROJEKT RED и Capcom, что подчеркивает масштаб проблемы безопасности в индустрии. #Game_Freak
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
В России учредили еще одну игровую ассоциацию Газета «Коммерсантъ» сообщила, что в России заработало новое индустриальное объединение — «Ассоциация игровой индустрии» АИИ . Как пишет «Коммерсантъ», формально АИИ зарегистрировали еще в 2020 году, но до недавних пор о ней не было широко известно. Представитель АИИ подтвердил газете существование ассоциации, однако раскрывать состав участников отказался. По информации источников «Коммерсанта» на игровом рынке, в АИИ вошли как минимум Lesta Games и 1C Game Studios. Согласно базе данных «СПАРК-Интерфакс», глава АИИ — Владимир Прокуронов, бывший заместитель директора по развитию АНО «Цифровая экономика». Он занял свой пост в ассоциации 3 октября 2024-го. Сообщается, что новое объединение сосредоточится на «вопросах формирования позиции бизнес-сообщества по инициативам в сфере геймдева и цифровых креативных индустрий». Напомним, до АИИ за последние два года в России о своем запуске объявили три ассоциации. Это «Организация развития видеоигровой индустрии» РВИ , «Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр» АПРИОРИ и «Русская ассоциация дистрибьютеров и импортеров видеоигр» Р.А.Д.И. Видеоигр . #Россия #АИИ
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Бывшие разработчики Disco Elysium открыли сразу две студии Стало известно о запуске двух игровых студий, основанных выходцами из ZA/UM. Обе собираются делать RPG. Dark Math Games В составе студии 20 человек. Как минимум половина из них в свое время приложила руку к Disco Elysium. Dark Math Games базируется в Лондоне. Дебютной игрой Dark Math Games станет XXX Nightshift — детективная RPG в научно-фантастическом сеттинге. События игры развернутся в 2086 году в Антарктиде на горнолыжном курорте, «который не должен существовать», а главным героем будет патрульный оперативник. Авторы обещают создать глубокую историю с множеством слоев геймплея и механикой компаньонов. XXX Nightshift выйдет как минимум на PC. У нее уже есть страница в Steam. Когда состоится релиз — неизвестно. Longdue Games В штате студии 12 бывших сотрудников ZA/UM. Также к ним присоединились ветераны Bungie, Rockstar Games и Brave At Night. Как и у Dark Math Games, главный офис Longdue Games находится в Лондоне. Сейчас студия работает над сюжетно-ориентированной «психогеографической RPG», в которой принимаемые игроками решения будут влиять как на персонажей, так и на игровой мир. Свою игру разработчики называют «духовной наследницей» Disco Elysium. Тем не менее они подчеркивают, что это будет самостоятельный проект, не копирующий Disco Elysium, а раздвигающий границы жанра. Longdue Games привлекла начальные инвестиции, но сколько и от кого — не сообщается. #ZA_UM #Dark_Math_Games #Longdue_Games
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Продажи Metaphor: ReFantazio превысили миллион копий Сегодня, 11 октября, на PC, PlayStation и Xbox вышла Metaphor: ReFantazio — новая RPG от авторов Persona. Релиз проекта оказался чрезвычайно успешным. Компания Atlus объявила, что Metaphor: ReFantazio уже разошлась тиражом свыше миллиона копий. По всей видимости, это сделало новинку самой быстро продаваемой игрой в истории Atlus. Ранее звание принадлежало Persona 3 Reload, которую купили миллион раз за дебютную неделю. Благодаря таким продажам Metaphor: ReFantazio показала хороший онлайн в Steam. На момент написания новости в нее одновременно играют 39 057 пользователей платформы. По размеру Steam-онлайна Metaphor: ReFantazio уже превзошла почти все игры Atlus, уступив только Persona 3 Reload 45 002 человека . Не исключено, что к вечеру или на выходных она побьет рекорд. Сейчас у Metaphor: ReFantazio «очень положительный» рейтинг в Steam. 90% авторов рецензий одобрительно отозвались об игре. Критики тоже хорошо приняли Metaphor: ReFantazio, — ее средняя оценка на Metacritic составляет 91-93 балла из 100 в зависимости от платформы. #Metaphor_ReFantazio #Atlus
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Эксперимент Минцифры РФ по созданию российского аналога GitHub отменен Минцифры РФ окончательно отказалось от эксперимента по созданию в России единого национального репозитория свободного ПО. Об этом на конференции «ПРОФ-IT» рассказал Илья Массух, директор Центра компетенций по импортозамещению в сфере информационно-коммуникационных технологий. Почему министерство передумало — не уточняется. Однако еще в апреле Минцифры РФ обратилось в правительство с предложением вместо разработки новой площадки поддержать какой-нибудь уже существующий отечественный репозиторий. Чиновники указали, что за время эксперимента на рынке успели появиться решения от крупных компаний. По словам Массуха, теперь Минцифры работает над более масштабной «концепцией российских репозиториев». Это проект по созданию и развитию экосистемы подобных площадок в стране. Он включает в себя требования по обеспечению безопасности хранилищ. Российские власти заговорили о необходимости создать отечественный аналог GitHub еще в 2020 году. Идею неоднократно пересматривали, и только в октябре 2022-го правительство официально распорядилось запустить эксперимент. Тогда предполагалось, что национальный репозиторий появится в России до конца апреля 2024-го. В марте 2024-го источники газеты «Ведомости» сообщили, что дату окончания эксперимента отодвинули на неопределенный срок из-за отсутствия финансирования. #Россия #GitHub
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →