Аватар автора

app2top_gamedev_breaking

games

8110 Подписчиков
189 Сообщений
610 Показано сообщений
Не указана Дата добавления
ГлавнаяАвторыapp2top_gamedev_breaking

Информация об авторе

Категория: games

Последние сообщения автора

Аватар
Отчет Sony: продажи Astro Bot составили 1,5 млн копий, операционная прибыль выросла на 184%, MAU увеличилась на 9 млн за год Sony отчиталась за второй квартал финансового 2024-го, завершившийся 30 сентября. Ниже — показатели игрового подразделения компании. Выручка подразделения составила 1,071 трлн иен около 7,03 млрд долларов . Это на 12,3% больше, чем годом ранее. Операционная прибыль показала колоссальный рост — она увеличилась на 184% до 138,8 млрд иен 908 млн долларов . Игры и игровой контент сгенерировали 612,3 млрд иен 4,02 млрд долларов, +27,7% , игровые сервисы — 160,7 млрд иен 1,05 млрд долларов, +20% , консоли — 218,2 млрд иен 1,43 млрд долларов, -24% . Причем продажи дополнительного контента DLC, внутриигровые покупки выросли на 35% и теперь составляют 49% от общего дохода. Снижение доходов от продаж железа компенсировалось следующими факторами — ростом продаж игр от сторонних разработчиков, влиянием курса валют и ростом доходов от подписок преимущественно PS Plus . В этом квартале Sony продала 3,8 млн консолей PlayStation 5, что на 1,1 млн меньше, чем год назад -22% . В общей сложности было продано 65,5 млн консолей PlayStation 5. Продажи игр составили 77,7 млн копий — это на 14,6% больше, чем в прошлом году. Доля цифровых продаж составила 70%. Игры внутренних студий Sony разошлись тиражом в 5,3 млн копий. По состоянию на 30 сентября 2024-го ежемесячно активная аудитория MAU PlayStation Network составляла 116 млн человек — на 9 млн больше, чем год назад 107 млн . Astro Bot разошлась тиражом в 1,5 млн копий по всему миру менее чем за два месяца по состоянию на 3 ноября . Ghost of Tsushima Director’s Cut — 13 млн копий для консолей и PC за все время существования по состоянию на 8 ноября . #Sony
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
В рамках отчета Take-Two обновила данные по продажам и загрузкам своих игр. GTA V — 205 млн копий. Вся серия — 435 млн копий. Red Dead Redemption 2 — 67 млн копий. Вся серия — 92 млн копий. Borderlands 2 — 29 млн копий, Borderlands 3 — 21 млн копий. Вся серия — 89 млн копий. Серия NBA 2K — 150 млн копий. Серия BioShock — 43 млн копий. Серия Sid Meier’s Civilization — 73 млн копий. Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,6 млрд. По состоянию на 30 сентября 2024-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 264 млн, Tangle Master 3D — 187 млн, High Heels! — 163 млн и Fill The Fridge — 138 млн. #Take_Two
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Microsoft представила виртуального помощника на основе ИИ для пользователей Xbox Microsoft начала тестирование нового чат-бота с искусственным интеллектом в качестве помощника техподдержки для Xbox. Корпорация уверена, что виртуальный помощник поможет игрокам быстрее и эффективнее решать распространенные проблемы, связанные с работой платформы. Теперь игроки смогут задавать голосовые или текстовые вопросы на естественном языке, а ИИ-ассистент будет подбирать ответы из базы знаний саппорта Xbox. Однако в случаях, требующих более сложных пояснений, по-прежнему придется обращаться к живому специалисту. Впрочем, пока функция доступна только англоязычным участникам программы Xbox Insider из США. Не сообщается, когда Xbox AI появится у всех пользователей. По информации The Verge, это лишь первый шаг на пути к более масштабной интеграции искусственного интеллекта в экосистему Xbox. Инсайдеры сообщали изданию о планах Microsoft использовать ИИ в создании игрового контента, а также для модерации и советов игрокам во время геймплея. #Microsoft #Xbox
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
У следующего поколения Switch будет обратная совместимость с играми для нынешней модели Президент Nintendo Шунтаро Фурукава объявил, что выпущенная к настоящему моменту библиотека Switch-игр будет актуальной и для будущего поколения консоли. «В рамках сегодняшнего брифинга, посвященного политике руководства, мы анонсировали, что в софт для Nintendo Switch можно будет играть и на преемнике консоли. Nintendo Switch Online также будет доступен на следующей версии консоли», — написал Фурукава в официальном аккаунте Nintendo в социальной сети X. Больше информации об обратной совместимости пока нет. Как бы то ни было, нынешняя формулировка позволяет предположить, что А к новой консоли будут подходить картриджи актуальной на данный момент Switch и Б будет возможен перенос истории покупок. Ожидаемый шаг, учитывая и предыдущий опыт работы Nintendo c портативными устройствами картриджи от Nintendo DS подходили к Nintendo 3DS , и общий для нынешнего поколения консолей тренд на обратную совместимость PlayStation 5 и Xbox Series поддерживают игры соответствующих приставок восьмого поколения . #Nintendo #Nintendo_Switch
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Продажи Hogwarts Legacy превысили 30 млн копий Warner Bros. раскрыла свежие данные о продажах Hogwarts Legacy в интервью изданию Variety: менее чем за два года с момента релиза игра разошлась тиражом более 30 млн копий. Как проданные копии распределились по платформам — неизвестно. В самом начале этого года Warner Bros. отчиталась о 22 млн проданных экземпляров. Это означает, что за неполный 2024 год игру купили еще 8 млн человек. Корпорация подтвердила, сейчас идет активная разработка сиквела, которому, по словам представителей Warner Bros., уделяется «очень высокий приоритет». Однако даты анонса и, тем более, релиза игры не раскрываются. Кроме того, по данным Variety, некоторые сюжетные линии в продолжении Hogwarts Legacy будут перекликаться с предстоящим сериалом по вселенной Гарри Поттера от HBO. Об этом сообщил президент Warner Bros. Interactive Entertainment Дэвид Хаддад David Haddad , однако раскрывать детали он пока не стал. Недавно из сообщений журналиста Тома Хендерсона стало известно о работе над неанонсированным дополнением Hogwarts Legacy: Definitive Edition, с которым в игру могут добавить десяток часов геймплея. Его релиз состоится не раньше 2025-го. Оригинальная Hogwarts Legacy вышла 10 февраля 2023-го на PC и консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Позже игра добралась до релиза на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. #Hogwarts_Legacy #Avalanche_Software #Warner_Bros
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Kingdom Come: Deliverance преодолела отметку в 8 млн проданных копий Warhorse Studios поделилась новыми результатами продаж Kingdom Come: Deliverance. С момента релиза в 2018 году игра разошлась тиражом более 8 млн копий по всему миру. Последние два миллиона копий были проданы с февраля по октябрь. С помощью данных SteamDB можно увидеть два всплеска активности игроков. Первый был обусловлен анонсом сиквела и на фоне скидки 80% — тогда число одновременных игроков превысило 21 тысячу. Второй подъем произошел в конце августа благодаря, опять же, рекордной скидке в 90% и бесплатным выходным. Таким образом, можно предположить, что значительный вклад в достижение нынешнего результата могли оказать распродажи в Steam. Сейчас Warhorse Studios совместно с издателем Deep Silver активно готовится к выпуску прямого продолжения — Kingdom Come: Deliverance II, релиз которого намечен на 11 февраля 2025 года. #Warhorse_Studios #Kingdom_Come_Deliverance
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
В Telegram появятся новые функции для разработчиков мини-приложений Telegram активно развивает свой официальный магазин мини-приложений. В последнем обновлении были анонсированы сразу 10 функций для разработчиков, которые позволят им создавать новые виды приложений и игр. Среди ключевых функций, которые добавят в магазин в ближайшие недели: полноэкранный режим для мини-приложений; возможность добавления иконок на рабочий стол; разные планы подписок с оплатой через систему Stars; использование мини-приложениями геолокации телефона и градуса поворота экрана с помощью гироскопа и акселерометра. Кроме того, разработчики теперь могут монетизировать свои мини-приложения, а также продвигать их через рекламную интеграцию с телеграм-ботами. #Telegram
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Главное за выходные 3-4 ноября Ubisoft назначает нового директора на Star Wars Outlaws, Atari покупает Transport Tycoon, Persona демонстрирует отличные продажи, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные. У Star Wars Outlaws — новый креативный директор. Им стал Дрю Рехнер Drew Rechner , ранее работавший в качестве помощника игрового директора над Avatar: Frontiers of Pandora. На новом для себя посту он сменил Джулиана Герети Julian Gerighty , который до Star Wars Outlaws в качестве креативного директора запускал обе The Division. Шаг с назначением на уже вышедший проект нового директора — нестандартный для Ubisoft. Возможно, компания рассчитывает на длительную поддержку игры. Atari приобрела права на франшизу Transport Tycoon у ее автора — Криса Сойера Chris Sawyer . Сумма сделки неизвестна. Также неясно, какие именно планы у компании на культовую игру. Однако сам шаг вполне логичный, учитывая, что одной из самых успешных серий нынешней Atari является RollerCoaster Tycoon, также первоначально придуманная Сойером. Авторы очаровательного трехмерного симулятора фермы Southfield, чья дата релиза пока неизвестна, привлекли 3,4 млн долларов. Студия называется Radical Forge и она находится в Великобритании. Инвестором выступил региональный фонд Mercia Equity Finance. Деньги должны пойти на запуск игры, найм новых сотрудников и создание других тайтлов. У Persona, ролевой серии аниме-игр про путешествия японских школьников по лабиринтам безумия, все хорошо. Франшиза продолжает хорошо продаваться. Как стало известно из отчета Sega за прошлый квартал совокупный проданный тираж всей серии достиг отметки в 23,5 млн копий весной было 22,6 млн . В будущем Square Enix планирует все больше и больше своих тайтлов выпускать одновременно на всех основных платформах. Об этом заявил Наоки Йошида , нынешний глава компании. Насколько можно понять, сейчас Square Enix собирается отказаться от политики эксклюзивов.
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Глава BioWare рассказал, как изменил подход к созданию игр студии после череды провалов Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер Jason Schreier поговорил с главой BioWare Гэри Маккеем Gary McKay о разработке Dragon Age: The Veilguard и реорганизации студии. Маккей, который в начале нулевых отвечал за развитие франшизы FIFA, присоединился к BioWare в конце 2020 года. После череды провалов в лице Mass Effect: Andromeda и Anthem он принял решение изменить подход к созданию игр студии. В то время EA хотела превратить новую часть Dragon Age в игру-сервис, что не устраивало некоторых сотрудников и самого Маккея. В течение нескольких месяцев он вел переговоры с топ-менеджерами компании, в итоге убедив их перезапустить проект. Отчасти этому помог успех Star Wars Jedi: Fallen Order, которая вернула веру издателя в одиночные игры. Маккей решил сосредоточить все силы BioWare на новой Dragon Age: для этого он отменил перезапуск Anthem и передал разработку Star Wars: The Old Republic студии Broadsword. Увольнение 50 сотрудников в прошлом году также было частично связано с новой стратегией. По словам Маккея, управление небольшой командой позволяет назначать нужных людей на необходимые позиции и не переживать, что часть штата будет сидеть без дела. Благодаря череде управленческих решений закончить играбельную версию Dragon Age: The Veilguard удалось раньше, чем любую другую игру BioWare. Это дало студии дополнительное время на итерации и полировку проекта, в том числе при поддержке небольшой команды следующей Mass Effect. Как отмечает Шрайер, коммерческий успех The Veilguard крайне важен для будущего BioWare. При этом Маккей не стал называть критерии, по котором в компании признают игру хитом. Сама Electronic Arts пока также не сообщала о показателях новой Dragon Age. #BioWare #Dragon_Age_The_Veilguard #Dragon_Age
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Отчет Remedy: более чем двукратный рост выручки и переход к самостоятельному изданию игр Remedy Entertainment отчиталась за третий квартал 2024 года. Мы выбрали главные моменты. Выручка составила 17,9 млн евро, что на 128,6% больше по сравнению с аналогичным периодом в прошлом году. Операционная прибыль достигла 6,6 млн евро. Третий квартал 2023 года Remedy закончила с убытком в 5,5 млн евро. Рост выручки обусловлен во многом разовым платежом, связанным с Control 2. В августе Remedy заключила сделку с Annapurna Pictures, которая профинансирует 50% разработки игры и получит права на экранизацию франшиз студии. Alan Wake 2 окупила большую часть затрат на разработку и маркетинг, но все еще не приносит роялти. Напомним, игру полностью профинансировала Epic Games, а Remedy сможет рассчитывать на 50% чистой выручки проекта только после его полной окупаемости. Вероятно, это одна из причин, почему студия так активно стремится перейти на модель самостоятельного издания своих игр. Это позволит ей получать 100% выручки, а финансировать проекты она будет в том числе за счет партнерств с другими компаниями — например, Annapurna и Tencent. Сейчас у Remedy есть права на создание игр по своим ключевым брендам: Control и Alan Wake. Студия планирует издавать все будущие проекты на базе этих IP. Это касается в том числе Control 2, который вступит в активную фазу производства в следующем году, и кооперативного шутера FBC: Firebreak релиз — в 2025-м . Сейчас ремейк Max Payne 1-2 — единственный проект в пайплайне Remedy, который будет издан сторонней компанией. Разработку финансирует Rockstar. #Remedy
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →