App2Top - про геймдев раньше всех
25.11.2024 08:46
В 2023 году авторы Baldur s Gate 3 заработали 427 млн евро — в 19 раз больше, чем годом ранее Хотя штаб-квартира Larian Studios базируется в Бельгии, у студии есть представительства в других странах. Одно из них находится в Ирландии. Недавно дублинская Larian Group Holdings опубликовала финансовый отчет, в котором рассказала о доходах разработчиков в прошлом году. Внимание на отчет обратила газета Irish Independent. Как пишут журналисты, 2023 год был для Larian Studios гораздо более денежным, чем предыдущий. По его итогам разработчики получили выручку в размере 427 млн евро, тогда как в 2022 году они рапортовали только о 22,7 млн евро выручки. Прибыль до уплаты налогов у Larian Studios в 2023 году составила 249 млн евро. Примечательно, что в 2022 году студия работала в убыток, — ее потери тогда равнялись 214 тысяч евро. Добиться роста доходов Larian Studios помогла Baldur s Gate 3, релиз которой состоялся 3 августа 2023-го. Напомним, что часть кассы игры уходит компании Hasbro, владеющей правами на Dungeons & Dragons. Ранее Hasbro сообщила, что в 2023 году заработала на Baldur’s Gate 3 около 90 млн долларов, а в 2024 году планирует выручить 35 млн долларов. Irish Independent отметила, что количество проданных копий Baldur s Gate 3 преодолело отметку в 15 млн. Взята ли эта информация из финансового отчета и на какой момент она актуальна — в статье не уточняется. Сама Larian Studios публично тираж не раскрывала, но в феврале 2024-го издательский директор студии Майкл Даус Michael Douse упомянул, что в Baldur s Gate 3 сыграли более 10 млн человек. #Larian_Studios
App2Top - про геймдев раньше всех
25.11.2024 08:24
СМИ: Минпромторг РФ обсуждает введение прокатных удостоверений для игр — разработчики опасаются последствий В России вновь подняли вопрос выдачи прокатных удостоверений для игр, аналогичных тем, что есть для фильмов. Обсуждение прошло в рамках круглого стола Минпромторга РФ с разработчиками отечественной игровой консоли, сообщают источники «Коммерсанта». По словам собеседников издания, одним из возможных условий для получения удостоверения может стать адаптация игр под будущую российскую приставку. Опрошенные «Коммерсантом» разработчики и эксперты индустрии скептически оценивают эту инициативу. Они отмечают несколько ключевых проблем, связанных с введением прокатных удостоверений. Нововведение потребует значительных дополнительных затрат для разработчиков. Как следствие — это может сделать выпуск игр в России нерентабельным для иностранных студий. Они предпочтут попросту отказаться от релиза в стране. Основной риск — возможные ответные меры со стороны международных партнеров. В первую очередь они затронут отечественных разработчиков. Их основной доход поступает именно с зарубежного рынка. В целом этот проект создает лишь дополнительный барьер, который идет вразрез с предыдущими шагами по формированию благоприятной среды для развития отрасли. Идея о введении прокатных удостоверений была впервые предложена депутатом Яной Лантратовой в мае 2023-го. Недавно она заявила, что законопроект находится в стадии активной разработки в Госдуме. Обсуждение этой инициативы в Минпромторге РФ только подтверждает намерение властей регулировать игровую отрасль с помощью нового механизма. #Россия
App2Top - про геймдев раньше всех
22.11.2024 13:24
Star Wars Outlaws стартовала в Steam с онлайном в 942 человека 21 ноября Star Wars Outlaws добралась до официального релиза в магазине Steam. За первые сутки пиковый онлайн игры не достиг отметки даже в тысячу человек. Чтобы привлечь больше игроков, Ubisoft: выпустила вместе с игрой масштабный патч, который включает целый ряд значимых улучшений, включая новые анимации, переработанную механику боев и стелса, доработанный искусственный интеллект врагов и прочее; зарелизила сюжетный DLC — Wild Card; выставила на игру в Steam скидку в 25%. Несмотря на усилия компании, проект не смог привлечь аудиторию. У проекта очень скромный онлайн, а число обзоров пока чуть более 100. Даже по меркам инди-релизов — это слабые показатели. Для сравнения, предыдущий релиз Ubisoft — Assassin’s Creed Mirage, который вышел в Steam 17 октября, привлек более 7,8 тысяч одновременных пользователей. Напомним, что релиз Star Wars Outlaws состоялся 30 августа для PC в Ubisoft Connect и Epic Games Store, а также на консолях PlayStation и Xbox. #Ubisoft #Star_Wars_Outlaws
App2Top - про геймдев раньше всех
22.11.2024 10:00
Количество игроков в Helldivers 2 превысило 15 млн человек На церемонии Golden Joystick Awards 2024 Sony и Arrowhead объявили, что в Helldivers 2 с момента релиза сыграло свыше 15 млн человек на всех платформах. Отметим, что разработчики сообщили только о выросшей аудитории игры. Сколько копий Helldivers 2 было продано на сегодняшний день — команда не раскрыла. В последний раз Sony поделилась данными о коммерческом успехе Helldivers 2 в мае. Тогда тираж игры превысил 12 млн копий менее чем за три дебютные месяца. Компания назвала шутер самой быстро продаваемой игрой среди изданных ею игр. Релиз Helldivers 2 состоялся 8 февраля на PC и PlayStation 5. #Helldivers_2 #Sony #Arrowhead
App2Top - про геймдев раньше всех
21.11.2024 12:28
Steam начнет возвращать деньги за отмененные дополнения В Steam появилась поддержка сезонных пропусков — под ними Valve имеет в виду не пропуска в играх-сервисах, а наборы уже вышедших и будущих DLC к играм. На нововведение обратил внимание создатель SteamDB Павел Дюндик Pavel Djundik . Согласно документации Steam, в описании сезонного пропуска должны быть указаны краткое содержание и предполагаемая дата релиза будущих дополнений. Если по какой-то причине выпустить дополнение к назначенному сроку не получится, разработчики могут один раз перенести его релиз. Откладывать выход дополнения базово разрешено не дольше чем на три месяца. Steam может согласовать перенос и на больший срок, но в индивидуальном порядке. В случае отмены дополнения из сезонного пропуска игроки вправе запросить возврат средств за него. Чтобы определить стоимость дополнения, им надо будет связаться с поддержкой Steam. Также при желании в такой ситуации игроки смогут отказаться от всего сезонного пропуска. Примечательно, что Valve может самостоятельно снять с продажи сезонный пропуск и начать процесс возврата денег игрокам, если разработчик просрочит релиз контента на год. «Если вы не готовы четко рассказать о контенте, входящем в каждое DLC, и о времени, когда DLC будут готовы к релизу, вам не стоит предлагать сезонный пропуск в Steam», — говорится в документации платформы. #Steam #Valve
App2Top - про геймдев раньше всех
20.11.2024 12:47
Материнская компания FromSoftware подтвердила, что Sony интересуется ее покупкой Sony действительно хочет купить японский медиаконгломерат Kadokawa, владеющий студией FromSoftware. В сообщении для инвесторов Kadokawa рассказала, что получила от Sony письмо с предположением о сделке. Kadokawa подчеркнула — на данный момент она не приняла решение. Компания пообещала сделать анонс, «если появятся какие-либо факты, о которых следует объявить». Другими подробностями о переговорах с Sony компания не поделилась. Ранее источники Reuters сообщили, что в случае успеха сделка между Kadokawa и Sony может быть заключена в ближайшие недели. Новости о переговорах с Sony привели к резкому росту акций Kadokawa. За полтора дня их ценник увеличился на 43,4%, достигнув отметки в 4 346 иен 27,9 долларов за штуку. Если утром 19 ноября рыночная стоимость Kadokawa составляла около 2,7 млрд долларов, то сейчас она равна уже 3,96 млрд долларов. #Sony #Kadokawa
App2Top - про геймдев раньше всех
20.11.2024 08:46
Microsoft Flight Simulator 2024 вышла с «крайне отрицательными» отзывами в Steam 19 ноября на PC и Xbox Series состоялся релиз Microsoft Flight Simulator 2024. Пользователи Steam раскритиковали новый авиасимулятор. Только 14% оставивших отзывы игроков оценили его положительно. Главная причина недовольства — слишком долгая загрузка. Пользователи Steam жалуются, что у Microsoft Flight Simulator 2024 не было полноценной предзагрузки и заранее можно было скачать только минимум файлов. При этом внутри самой игры необходимо еще загрузить 150 ГБ лаунчера. На загрузку последнего может уходить по несколько часов, которые Steam засчитывает за время прохождения игры, из-за чего к моменту реального запуска пропадает возможность оформить возврат средств. Разработчики Microsoft Flight Simulator 2024 уже признали сложности с загрузкой. Они объяснили, что запустить авиасимулятор одновременно пытаются слишком много игроков, поэтому серверы не справляются. Сейчас в Asobo Studio работают над решением проблемы. Также разработчики посоветовали тем, у кого загрузка зависла по достижении более 90%, перезагрузить систему. По данным SteamDB, на пике в Steam-версию Microsoft Flight Simulator 2024 одновременно играли 24 863 человека. Для сравнения, у вышедшей в 2020 году Microsoft Flight Simulator пиковый онлайн в 2,5 раза выше — 61 829 человек. #Microsoft_Flight_Simulator_2024 #Asobo_Studio
App2Top - про геймдев раньше всех
19.11.2024 16:54
AFK Journey — мобильная игра 2024 года по версии Google Play Корпорация Google подвела первые итоги уходящего года и назвала лучшие игры в своем магазине приложений за 2024 год. Список победителей: игра года — AFK Journey; лучшая игра для любых устройств — Clash of Clans; лучшая многопользовательская игра — Squad Busters;. лучшая игра на каждый день — Eggy Party; лучшая инди-игра — Yes, Your Grace; лучший сюжет — Solo Leveling: Arise; лучшая игра с регулярными обновлениями — Honkai: Star Rail; лучшая игра для всей семьи — Tab Time World; лучшая игра в Play Pass — Kingdom Rush 5: Alliance TD; лучшая игра для PC-версии Google Play Games — Cookie Run: Tower of Adventures. #Google #Google_Play #AFK_Journey
App2Top - про геймдев раньше всех
19.11.2024 14:58
Farming Simulator 25 купили более 2 млн раз Продажи Farming Simulator 25 преодолели рубеж в 2 млн копий через неделю с момента релиза игры, сообщает студия Giants Software. Это сделало запуск симулятора фермера самым успешным в истории серии. Прежде рекорд по размеру стартовых продаж принадлежал Farming Simulator 22. Она за неделю с момента релиза продалась тиражом в 1,5 млн копий. Разработчики добавили, что довольны не только продажами новинки, но и ее онлайном. В Steam-версию Farming Simulator 25 на пике одновременно играли 135 970 человек. По словам Giants Software, версию для консолей запустили еще «тысячи» игроков, но точное количество студия не назвала. Сейчас Giants Software работает над бесплатными патчами с новым контентом для Farming Simulator 25 и крупным дополнением, которое должно выйти в ближайшие месяцы. Релиз Farming Simulator 25 состоялся 12 ноября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. #Farming_Simulator_25 #Giants_Software
App2Top - про геймдев раньше всех
19.11.2024 14:32
Remedy: планы удвоить выручку к 2027 году, продажи Alan Wake 2 превысили 1,8 млн копий Финская компания Remedy Entertainment провела презентацию для инвесторов, на которой рассказала о финансовых планах на ближайшие годы. Также она поделилась новой информацией по играм. Remedy сообщила, что готовится перейти в следующую стратегическую фазу развития. В частности, компания сосредоточится на разработке выдающихся в своей категории игр и их самостоятельной публикации. К 2030 году она хочет превратить Alan Wake и Control «из отличных игр во франшизы мирового уровня». Работе с франшизами Remedy будет в целом уделять много внимания. Вот какие задачи ставит перед собой Remedy: удвоить к 2027 году выручку, полученную по итогам 2024-го; достичь к 2027 году коэффициента EBITDA в 30% и поддерживать показатель как минимум на этом уровне в течение еще трех лет. Напомним, за январь-сентябрь 2024-го Remedy заработала 39 млн евро, что на 65,1% больше по сравнению с аналогичным периодом 2023-го. Что касается игр, то Remedy рассказала, что на сегодняшний день Alan Wake 2 продалась тиражом свыше 1,8 млн копий. Окупилась ли она — не уточняется. В последнем финансовом отчете говорилось, что игра все еще не приносит прибыль, хотя и отбила большую часть затрат. Немногим меньшие продажи продемонстрировала Alan Wake Remastered — 1,7 млн копий. Всего в игры франшизы Alan Wake сыграли 15 млн человек. Control 2 будет экшен-RPG с производственным бюджетом в 50 млн евро. По оценкам компании, игру должны купить 3-4 млн человек для окупаемости. Для сравнения: первую Control купили 4,5 млн человек, а благодаря подпискам Game Pass с PlayStation Plus и бесплатным раздачам в Epic Games Store всего в нее сыграли 19 млн человек. Производственный бюджет PvE-шутера FBC: Firebreak — 30 млн евро. Как подсчитала Remedy, игра окупится, если ее продажи составят 3 млн копий. #Remedy