Аватар автора

app2top_gamedev_breaking

games

8110 Подписчиков
189 Сообщений
610 Показано сообщений
Не указана Дата добавления
ГлавнаяАвторыapp2top_gamedev_breaking

Информация об авторе

Категория: games

Последние сообщения автора

Аватар
Nintendo анонсировала Nintendo Switch 2 Компания Nintendo официально представила свою следующую консоль — Nintendo Switch 2. Разработчики обошлись без подробностей и показали только дизайн устройства. В анонсирующем трейлере можно заметить, что Nintendo Switch 2 немного больше предшественницы, а контроллеры Joy-Con теперь, похоже, крепятся к консоли с помощью магнитов. Nintendo Switch 2 получила обратную совместимость с играми для оригинальной Switch. Но, как уточняет Nintendo, некоторые тайтлы будут поддерживаться не полностью. Среди стартовых игр — новая часть Mario Kart. Продажи Nintendo Switch 2 стартуют в этом году. Точной даты и цены пока нет. Подробнее о консоли и дебютных играх для нее Nintendo расскажет на презентации Nintendo Direct, запланированной на 2 апреля 2025-го. #Nintendo #Switch_2
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
СМИ: семья Гиймо рассматривает создание новой компании вместе с Tencent. Ей хотят отдать часть активов Ubisoft Неделю назад Ubisoft объявила, что готовится к реорганизации. Источники Bloomberg утверждают, что один из обсуждаемых сейчас вариантов перестановок — выделение части активов Ubisoft в новую специально созданную компанию. Предполагается, что владельцами новой компании будут семья Гиймо и Tencent. Благодаря сделке китайский гигант сможет усилить свой контроль над некоторыми проектами Ubisoft, а также масштабировать бизнес за пределами Китая. Как пишет Bloomberg, на данный момент семья Гиймо и Tencent обдумывают, какие активы Ubisoft стоит передать возможной компании, а какие лучше оставить. Источники Bloomberg добавляют, что финальное решение пока не принято — реорганизация во французском издателе все еще может пойти по другому сценарию. В Tencent отказались комментировать Bloomberg информацию источников. В Ubisoft заявили, что не намерены давать комментарии относительно реорганизации до тех пор, пока та не завершится. #Ubisoft #Tencent
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
В России предложили ввести в играх обязательный родительский контроль за тратами детей Вице-спикер Госдумы РФ Борис Чернышов выступил с инициативой по вводу дополнительных ограничений в играх для юных геймеров. Он считает, что в России надо запретить детям делать внутриигровые покупки без согласия родителей. Чернышов хочет, чтобы российские власти обязали игровые компании согласовывать со взрослыми каждую транзакцию, которую пытаются совершить дети. Если ребенку все же удастся что-то купить, то у родителей должно быть право запросить у разработчиков возврат средств. Письмо с соответствующим предложением депутат уже направил главе Минцифры РФ Максуту Шадаеву. «Игровые компании оправдываются, что технически сложно проверять каждую транзакцию, но в эпоху цифровых технологий такие пояснения выглядят несостоятельными», — написал Чернышов в письме. По мнению Чернышова, его инициатива позволит уменьшить количество случаев, когда дети без ведома родителей тратят в играх огромные суммы. В Минцифры РФ предложение Чернышова публично не комментировали. #Россия
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Ubisoft готовится к реорганизации компании и отказывается комментировать слухи о переговорах с Tencent Вечером 9 января Ubisoft сообщила инвесторам, что «предприняла решительные шаги» по реорганизации бизнеса. Она назначила консультантов, которые помогут французской компании увеличить прибыль и повысить ценность ее активов и франшиз. Отмечается, что консультанты будут работать под контролем независимых членов совета директоров Ubisoft. Как именно Ubisoft хочет реорганизовать бизнес — неизвестно. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер Jason Schreier считает, что действия компании выглядят как подготовка к продаже. Во время телеконференции с инвесторами руководителей Ubisoft прямо спросили, не получал ли издатель предложение о выкупе от Tencent, — слухи о переговорах с китайским гигантом ходят в сети с прошлой осени. В ответ на это финансовый директор Ubisoft Фредерик Дюге Frederick Duguet заявил, что не будет комментировать конкретные сообщения СМИ и что сейчас рассматриваются различные сценарии будущего компании. Ubisoft проинформирует инвесторов, как только примет какое-либо решение. Отдельно Ubisoft объявила о новом переносе Assassin’s Creed Shadows. Напомним, изначально игра должна была выйти 12 ноября 2024-го, но затем релиз отложили до 14 февраля 2025-го. Теперь ее собираются выпустить 20 марта 2025-го. По словам Ubisoft, дополнительный месяц позволит доработать игру, сделав ее более амбициозной и увлекательной. Также Ubisoft сообщила, что пересмотрела финансовый прогноз на квартал с 1 октября по 31 декабря 2024-го. Она рассчитывает получить чистые поступления в размере 300 млн евро вместо ранее прогнозируемых 380 млн евро. Это связано в основном с закрытием XDefiant и недостаточно высокими продажами в праздники — в частности, ниже ожидаемого продалась в этот период Star Wars Outlaws. #Ubisoft
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
СМИ: переговоры о выкупе Ubisoft приостановлены до релиза Assassin s Creed Shadows Основавшая Ubisoft семья Гиймо и китайский гигант Tencent отложили обсуждение условий выкупа компании, утверждает инсайдер Том Хендерсон Tom Henderson . Его источники предполагают, что обе стороны решили дождаться выхода Assassin s Creed Shadows в феврале 2025-го. Как пишет Хендерсон, успешный релиз игры может усилить позицию семьи Гиймо в переговорах. В то же время ее провал способен привести к снижению стоимости акций Ubisoft, что выгодно уже Tencent, которая получит возможность купить ценные бумаги компании по низкой цене. По информации источников Хендерсона, Assassin s Creed Shadows предзаказывают не так активно, как в свое время Assassin’s Creed Valhalla. Напомним, та показала рекордный старт во франшизе. Тем не менее количество предзаказов Assassin s Creed Shadows большое. По мнению Хендерсона, хотя релиз Assassin s Creed Shadows будет во многом определяющим для Ubisoft, даже отличные продажи игры не гарантируют компании светлое будущее. Одна из основных проблем Ubisoft — неэффективное управление. По результатам годового опроса сотрудников, в ряде студий Ubisoft уровень доверия к руководству составляет всего 15-20%. Сейчас в компании проходит расследование внутренних проблем, но собеседники инсайдера сомневаются в том, что оно приведет к серьезным изменениям. Как полагают источники Хендерсона, генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо Yves Guillemot скорее «пойдет ко дну вместе с кораблем», чем покинет свой пост. Также якобы настроены и другие члены семьи Гиймо, занимающие кресла в руководстве Ubisoft. Слухи о том, что семья Гиймо и Tencent ведут переговоры о судьбе Ubisoft, появились в октябре прошлого года. Тогда Bloomberg сообщил, что среди рассматриваемых сторонами сценариев — выкуп авторов Assassin s Creed китайским гигантом и превращение компании из публичной в частную. В декабре Reuters выяснил, что при любом раскладе семья Гиймо хочет сохранить за собой контроль над Ubisoft. #Ubisoft
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Председатель Госдумы РФ: в январе власти собираются принять решение о защите от деструктивных видеоигр Российские власти намерены защитить жителей страны от «деструктивного контента» в видеоиграх. Об этом рассказал в своем Telegram-канале председатель Госдумы РФ Вячеслав Володин. Предполагается, что защищать будут в первую очередь детей. Как именно — Володин не уточнил. Вероятно, подробности инициативы появятся в течение месяца, — если верить Володину, решение по ней планируется принять до конца января. Судя по словам Володина, под деструктивными видеоиграми власти понимают те проекты, в которых есть насилие, а также пропаганда «чуждых» России ценностей. Председатель Госдумы РФ заявил, что в последнее время чиновники получают много жалоб на подобные видеоигры. Напомним, в декабре 2024-го на рассмотрение в Госдуму РФ внесли законопроект, который регулирует игровую индустрию в стране. В частности, он обязывает маркировать видеоигры и давать российским игрокам возможность авторизоваться с помощью мобильного телефона или сервиса Госуслуги. В пояснительной записке к законопроекту говорится, что его принятие «будет способствовать достижению цели по обеспечению психологической безопасности граждан от негативного воздействия видеоигр». #Россия
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
«Леста Игры» купила здание в центре Санкт-Петербурга Хотя «Леста Игры» с момента основания в 1991 году была зарегистрирована Санкт-Петербурге, свою первую недвижимость в этом городе она купила только спустя три с лишним десятилетия. Группа компаний объявила, что стала владельцем бизнес-центра «Ренессанс Правда». Сообщается, что площадь бизнес-центра — более 28 тысяч квадратных метров. Он находится в центре Санкт-Петербурга недалеко от Овсянниковского сада и станции метро «Площадь Александра Невского». Как отмечает «Леста Игры», некогда в этом здании располагалась редакция газеты «Правда», но в 1918 году та перебралась в Москву. Сейчас на территории бизнес-центра работают в числе прочих один из офисов VK, центр разработки «Т-Банка» и генеральное консульство Израиля в Санкт-Петербурге. Сумма покупки бизнес-центра не разглашается. «Теперь ГК “Леста Игры” закрепляется в родной гавани, и это одна из важнейших вех нашей истории. Мы на своем примере показываем, насколько полезно и важно, несмотря ни на что, продолжать активно работать и показывать результат. Питерский офис должен помочь нам не только закрепить позицию на рынке, но и способствовать дальнейшему комплексному и динамичному развитию», — прокомментировал покупку глава «Леста Игр» Малик Хатажаев. В марте 2024-го «Леста Игры» также за нераскрытую сумму приобрела здание в Москве рядом со станцией метро «Таганская». Его площадь гораздо меньше петербургского — 6 тысяч квадратных метров. #Леста_Игры #Lesta_Games
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
NieR: Automata купили 9 млн раз PlatinumGames и Square Enix объявили, что продажи NieR: Automata преодолели новый крупный рубеж. К концу 2024-го игра разошлась по всему миру тиражом свыше 9 млн копий. В последний раз продажи NieR: Automata раскрывались в феврале 2024-го, и тогда они составляли 8 млн копий. Таким образом, игру купили еще миллион раз менее чем за год. Теперь ключевые вехи продаж NieR: Automata выглядят так: 1 млн копий — апрель 2017-го; 2 млн копий — сентябрь 2017-го; 3 млн копий — июнь 2018-го; 4 млн копий — июнь 2019-го; 5 млн копий — декабрь 2020-го; 6 млн копий — июнь 2021-го; 7 млн копий — ноябрь 2022-го; 8 млн копий — февраль 2024-го; 9 млн копий — декабрь 2024-го. Напомним, NieR: Automata изначально вышла 23 февраля 2017-го в Японии, а 10 марта того же года отправилась в глобальный релиз. Сейчас игра доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. #NieR_Automata #PlatinumGames #Square_Enix
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
МТС представила собственную консоль для облачного гейминга Компания МТС теперь выпускает собственные игровые консоли. Она показала устройство, которое работает на базе облачного гейминга и поддерживает сервис МТС Fog Play. Представитель МТС рассказал газете «РБК», что компания приступила к созданию консоли весной вскоре после того, как президент РФ Владимир Путин поручил правительству изучить вопрос о производстве в стране игровых приставок. Во сколько МТС обошлось создание своей консоли — в компании не сообщили. Первая партия консолей МТС уже появилась на маркетплейсах. По словам представителя компании, она выпущена ограниченным тиражом и насчитывает «несколько тысяч штук». Согласно описанию консоли на OZON, она функционирует под управлением операционной системы Android 11. В ней используется процессор AMLogic S905Y4 и графический чип G31 MP2, оперативная память устройства составляет 2 Гб, а объем хранилища — 8 Гб. Отмечается, что консоль позволяет устанавливать сторонние приложения, загрузив их APK. Сейчас в России разрабатывают еще несколько консолей. На днях депутат Госдумы РФ Антон Горелкин рассказал, что фонд «Сколково» под контролем Минпромторга РФ занимается созданием концепции и бизнес-модели консоли на «Эльбрусе». Кроме того, в мае стало известно, что над своим устройством трудится компания «РОСА», которая хочет сделать консоль в духе Steam Deck. #МТС
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
«Бюджеты игр стремительно росли» — сооснователь Naughty Dog объяснил, почему студия продалась Sony В 2001 году Naughty Dog вошла в состав корпорации Sony, под крылом которой она создала серии игр Uncharted и The Last of Us. Спустя 23 года сооснователь студии Эндрю Гэвин Andrew Gavin в посте в LinkedIn попытался объяснить, что подтолкнуло его команду к сделке с Sony. Как утверждает топ-менеджер, основной причиной продажи стал рост бюджетов игр. На заре создания Naughty Dog [студия открылась в 1984 году. — Прим. редакции] расходы на разработку были вполне приемлемыми, но чем дальше, тем дороже обходилось создание новых проектов. Из-за этого сотрудники студии испытавали огромный стресс. В Naughty Dog переживали, что всего один промах может оставить их с пустыми карманами. Превращение в дочернюю компанию Sony снимало с Naughty Dog финансовое бремя. Студия знала, что при необходимости ей дадут ресурсы, а возможный провал какой-либо игры не станет полной катастрофой. Для наглядности Гэвин привел ряд цифр: в начале 1980-х годов Naughty Dog тратила на разработку игр менее 50 тысяч долларов; во время разработки Rings of Power 1988-1991 годы расходы выросли до 100 тысяч долларов. К счастью, прибыль от игры оказалась чуть больше. Заработанных денег хватило на создание Way of the Warrior, чей релиз состоялся в 1994 году; бюджет первой Crash Bandicoot, создаваемой в 1994-1996 годах, составил уже 1,6 млн долларов; за следующие несколько лет расходы увеличились еще сильнее. В результате бюджет Jak and Daxter: The Precursor Legacy 1999-2001 годы перевалил за 15 млн долларов; к 2004 году расходы на разработку таких игр, как Jak 3, взлетели до 45-50 млн долларов. «Оглядываясь назад, видно, что это было правильное решение. С тех пор ААА-игры стали только дороже. Сейчас они легко могут стоить 300, 400 и даже 500 млн долларов. Смогли бы мы за ними угнаться? Возможно. Однако продажа — правильной стороне — дала Naughty Dog стабильность, необходимую для процветания и продолжения создания тех игр, о которых мы всегда мечтали», — сказал Гэвин. #Naughty_Dog #Sony
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →