Аватар автора

app2top_gamedev_breaking

games

8110 Подписчиков
189 Сообщений
610 Показано сообщений
Не указана Дата добавления
ГлавнаяАвторыapp2top_gamedev_breaking

Информация об авторе

Категория: games

Последние сообщения автора

Аватар
Red Dead Redemption 2 возглавила недельный чарт самых кассовых премиум-игр в Steam Благодаря скидкам Red Dead Redemption 2 часто попадает в топ самых кассовых продуктов в Steam, но в этот раз она поднялась особенно высоко. По итогам недели с 21 по 28 января игра Rockstar Games заняла третье место в общем зачете и первое среди платных игр. Взлет Red Dead Redemption 2 был ожидаем. Пару дней назад игре удалось побить собственный рекорд по пиковому онлайну в Steam — он достиг отметки в 86 717 человек. Звание лидера общего чарта вновь вернулось Counter-Strike 2. Тогда как PUBG: BATTLEGROUNDS, которой оно принадлежало на прошлой неделе, опустилась на второе место. Dynasty Warriors: Origins недолго продержалась в топовой десятке. За неделю она опустилась с третьего на 13 место. Сильно сдала позиции и другая новинка — Assetto Corsa EVO упала с шестого на 52 место. В то же время Final Fantasy VII Rebirth, релиз которой в Steam состоялся 23 января, попала на шестую строчку. Вышедшим тогда же Tokyo Xtreme Racer и NINJA GAIDEN 2 Black достались 12 и 25 места соответственно. #Steam #Red_Dead_Redemption_2 #Rockstar_Games
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Ubisoft закрыла студию в Великобритании и уволила почти 200 человек Компания Ubisoft объявила о закрытии подразделения в Лимингтоне. Ubisoft Leamington изначально была известна как FreeStyleGames и в последние годы работала в качестве студии поддержки, помогая с разработкой Star Wars Outlaws, Skull and Bones, Avatar: Frontiers of Pandora, Far Cry 5 и других игр. Также Ubisoft сообщила об увольнениях в трех командах: Ubisoft Düsseldorf ранее известной как Blue Byte ; Ubisoft Stockholm; Ubisoft Reflections; В общей сложности в результате текущих перестановок в Ubisoft без работы остались 185 человек. Сколько человек потеряли работу в каждой конкретной студии — неясно. Вероятно, большая часть пострадавших пришлась на Ubisoft Leamington — судя по аккаунту студии в LinkedIn, на момент закрытия в ней работало чуть менее 100 человек. Ubisoft объяснила случившееся продолжающейся реструктуризацией. Компания надеется таким образом уменьшить расходы и обеспечить себе стабильность в долгосрочной перспективе. Напомним, Ubisoft начала активно сокращать штат в 2022 году. Если в сентябре 2022-го в ней работало свыше 20,7 тысяч человек, то по состоянию на сентябрь 2024-го сотрудников насчитывалось 18,6 тысяч. #Ubisoft
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Что нового в мобильном EGS: сторонние игры, бесплатные раздачи и компенсации для iOS-разработчиков Epic Games расширила каталог мобильной версии магазина Epic Games Store EGS . Теперь там помимо ее собственных игр публикуются и игры от сторонних компаний. Первыми добавлены 17 игр в версии магазина для Android и 15 игр в версии магазина для iOS. В список попали Shapez, Evoland 2, Pilgrims, Mafia City, Super Meat Boy Forever Mobile и другие. Одновременно Epic Games запустила программу по бесплатной раздаче мобильных игр. Компания объявила, что на старте она будет раздавать по одной мобильной игре в месяц, но позже перейдет на еженедельный формат, как на ПК. Дебютная игра для раздачи — Dungeon of the Endless: Apogee. Во время посвященной изменениям пресс-конференции глава Epic Games Тим Суини Tim Sweeney заявил, что участвующие в программе разработчики в течение первых 12 месяцев будут получать от Epic Games компенсацию за выплату Apple сбора Core Technology Fee CTF . Он составляет 50 евроцентов в месяц с каждой загрузки на iOS вне App Store на территории стран Евросоюза — Apple начинает его брать после того, как годовые загрузки приложения превышают 1 млн. «Это нерентабельно и приведет к большим потерям, но мы хотим преодолеть барьер CTF. Данный сбор — это абсолютно коварная инициатива, хитроумно созданная и хитроумно защищаемая. Европейские регуляторы должны отменить его в первую очередь», — сказал Тим Суини. Сообщается, что мобильную версию EGS скачали 30 млн раз с момента запуска в августе 2024-го. Изначально Epic Games планировала к январю достичь планки в 100 млн загрузок, но, по словам Суини, этого не удалось сделать из-за политики Google и Apple. Дело в том, что при загрузке EGS на смартфон всплывает уведомление с предупреждением, что установщик может быть вредоносной программой. Как считает глава Epic Games, оно отпугнуло многих пользователей. Напомним, iOS-версия EGS доступна пока только жителям стран Евросоюза. #Epic_Games #Epic_Games_Store
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Петр Толстой: «Никто не будет ничего запрещать» Заместитель председателя Госдумы Петр Толстой объявил о том, что сегодня, 21 января, состоялось первое заседание думской рабочей группы по видеоиграм. Он сообщил об этом в своем Telegram-канале. Конкретики в посте мало. Неизвестно, ни в каком формате прошло заседание, ни его участники, ни поднятые темы. При этом из текста ясно, что задача группы будет состоять в «выработке всем понятных правил, чтобы защитить права граждан, а особенно детскую аудиторию, от деструктивного контента». Речь идет о доработке законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации», который вызвал широкий резонанс в индустрии. Одной из его ключевых проблем называли запретительный характер. В частности, требования проводить авторизацию российских геймеров через Госуслуги. У себя в посте Толстой призывает не пугаться такого внимания к индустрии: «Хочу всех успокоить: никто не будет ничего запрещать». Он также отметил, что «Проблему необходимо изучить вместе с игроками, распространителями игр, родителями, психологами и другими специалистами. И, конечно же, с представителями игровой индустрии». Из любопытного: начало поста посвящено аналитике. Толстой озвучивает, что: в России 30 млн человек играет в видеоигры; объем игрового рынка страны оценивается в 187 млрд. Откуда он взял первую цифру, неясно, но вторая свидетельствует о том, что группа знакома с отчетом «Анализ рынка видеоигр в мире и России» от Strategy Partners и РВИ. Именно в нем приводилась подобная оценка. #Россия
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
СМИ: в Госдуме создали рабочую группу для регулирования видеоигр Российские власти продолжают заниматься законопроектом по регулированию рынка видеоигр в стране. По сведениям ТАСС, в Госдуме сформировали для его полировки специальную межфракционную рабочую группу. Как пишет ТАСС со ссылкой на источники, в состав группы вошли главы «ряда профильных комитетов» и заместитель председателя Госдумы Петр Толстой. Весь список участников не раскрывается. Напомним, законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» был внесен на рассмотрение Госдумы в декабре 2024-го. Если его примут в текущем виде, дистрибьюторы будут обязаны маркировать игры, а в играх с опцией авторизации должна будет появиться возможность авторизоваться с помощью мобильного телефона или сервиса Госуслуги. В законопроекте перечислены не только ограничения, но и меры поддержки. Например, в нем говорится, что российские разработчики смогут рассчитывать на финансирование из бюджета страны и налоговые льготы. Перед вступлением в силу законопроект должен пройти через три полноценных чтения в Госдуме и рассмотрение в Совете Федерации, а затем получить подпись президента РФ. Сейчас документ готовится к предварительному чтению в Госдуме. Когда оно состоится — неизвестно. Две недели назад председатель Госдумы Вячеслав Володин заявил, что власти намерены до конца января принять некое решение, связанное с регулирование игр. По его словам, чиновники хотят защитить россиян — прежде всего детей — от «деструктивного контента». Позже он добавил, что перед принятием инициативу обсудят с «родительским сообществом, учителями, экспертами, представителями отрасли, психологами и всеми заинтересованными». #Россия
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Mediascope: в конце 2024-го RuStore превзошел большинство сторов по размеру ежемесячно активной аудитории в России В декабре 2024-го RuStore был вторым по популярности мобильным стором в России, сообщают «Ведомости» со ссылкой на исследование Mediascope. Тогда его ежемесячно активная аудитория MAU превысила 50 млн пользователей. Как пишет газета, большим MAU мог похвастаться только Google Play — его активная российская аудитория в декабре составляла 80 млн человек. Вот MAU в России некоторых других мобильных сторов по итогам декабря: Mi Store — 19 млн пользователей; Samsung Galaxy Store — 14 млн пользователей; AppGallery — 10 млн пользователей. Показатели App Store в материале не приводятся. Сообщается, что за последний год MAU RuStore выросло почти в два раза. В декабре 2023-го ежемесячно активная аудитория российского стора равнялась 26 млн человек. #VK #RuStore #Mediascope #Россия
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
СМИ: гейм-директор Dragon Age: The Veilguard покинет BioWare В ближайшие недели Коринн Буше Corinne Busche , выступившая гейм-директором последней части Dragon Age, может уйти из компании BioWare. Об этом пишет издание Eurogamer со ссылкой на свои источники. Почему Буше покидает BioWare — достоверно неизвестно. Как утверждает Eurogamer, ее отставка напрямую не связана с показателями Dragon Age: The Veilguard. Напомним, продажи игры официально не раскрывались, но аналитики сообщали, что по крайней мере в США она показала «хороший, но не выдающийся» старт. Буше присоединилась к Electronic Arts — материнской компании BioWare — 18 лет назад. За прошедшие годы она поучаствовала в создании множества игр, включая The Sims 3 и The Sims 4. Должность гейм-директора Dragon Age: The Veilguard она заняла в феврале 2022-го. Пока неясно, чем Буше намерена заняться после ухода из BioWare. Слухи о том, что Буше готовится покинуть BioWare, циркулируют в сети с раннего утра 17 января. Они появились после того, как блогер SmashJT опубликовал прощальное письмо, которое Буше якобы отправила своим коллегам. Также SmashJT заявил, что, по его сведениям, BioWare намерена в феврале закрыть студию в Эдмонтоне, — эту часть слухов источники Eurogamer опровергают. Если верить Eurogamer, никаких изменений в BioWare кроме ухода Буше не планируется. #BioWare
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
После анонса новой консоли у Nintendo подешевели акции Вчера Nintendo официально показала консоль Nintendo Switch 2. Как заметил Bloomberg, несмотря на шумиху вокруг анонса, утром 17 января стоимость акций компании на Токийской фондовой бирже упала на 5,9%. Это самое большое суточное падение для Nintendo с конца сентября 2024-го. Как полагают опрошенные Bloomberg аналитики, Nintendo не смогла удивить инвесторов. «Акции упали, потому что анонсированная Nintendo Switch 2 полностью соответствовала утечкам в сети и не преподнесла никаких сюрпризов. Но я ожидаю восстановления стоимости акций после презентации 2 апреля, когда будут названы дата выхода и цена консоли», — сказал старший аналитик Toyo Securities Хидеки Ясуда Hideki Yasuda . К моменту публикации новости акции Nintendo немного подорожали. Сейчас падение составляет 4,26%, а за одну акцию на бирже дают 9 181 иену 58,94 доллара . В первой версии материала Bloomberg также приводился прогноз по продажам Nintendo Switch 2 на дебютный год. Аналитик Sanford C. Bernstein Робин Чжу Robin Zhu сообщал, что консоль способна продаться тиражом в 20 млн устройств за 12 месяцев — на 5 млн устройств больше, чем в свое время оригинальная Nintendo Switch. Позже из статьи убрали эти данные. Выпущенная в 2017 году Nintendo Switch — третья по продажам консоль в истории. К 30 сентября 2024-го геймеры со всего мира купили ее 146,04 млн раз. Большим спросом пользовались только Nintendo DS 154,02 млн и PlayStation 2 160 млн . #Nintendo #Switch_2
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Отчет PulluP Entertainment: второй лучший квартал в истории, аудитория Space Marine 2 превысила 6 млн человек Материнская компания издателя Focus Entertainment Publishing отчиталась за квартал, продлившийся с октября по декабрь 2024-го. PulluP Entertainment похвасталась ростом доходов на фоне успехов Warhammer 40,000: Space Marine 2, Drova и других игр. За квартал PulluP Entertainment заработала 100,8 млн евро — на 132,8% больше, чем годом ранее. Это второй по величине результат за всю историю компании. Выше выручка была только по итогам июля-сентября 2024-го, когда она составила 200,1 млн евро. Выручка от свежих релизов подскочила в 7,7 раз до 68,5 млн евро. Выручка от игр из бэк-каталога увеличилась на 4,5% до 30,8 млн евро. Поблагодарить за рост выручки во многом надо Warhammer 40,000: Space Marine 2. К 16 января количество игроков в экшене превысило 6 млн человек. Также в число самых успешных игр квартала вошла Train Sim World 5. Ее показатели не раскрываются. Metal Slug Tactics, Drova и Void Crew стартовали лучше ожиданий PulluP Entertainment. NINJA GAIDEN: Ragebound, анонсированная на премии The Game Awards 2024, заинтересовала аудиторию. Она стала одной из самых ожидаемых игр в истории издателя Dotemu. Релиз новинки запланирован на лето 2025-го для ПК, Playstation, Xbox и Nintendo Switch. #PulluP_Entertainment #Space_Marine_2
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Sony отменила две сервисные игры, но закрывать их авторов не планирует Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер Jason Schreier выяснил, что Sony приняла решение свернуть разработку двух неанонсированных проектов. «Под нож» попали игры-сервисы студий Bluepoint Games и Bend Studio. По сведениям Шрайера, Bluepoint Games работала над игрой во вселенной God of War. Об игре Bend Studio информации нет. Представитель Sony в комментарии Bloomberg подтвердил отмену игр и подчеркнул — корпорация постарается свести последствия к минимуму. Закрывать студии точно не будут. «Bend Studio и Bluepoint Games — высококвалифицированные команды и ценные члены семьи PlayStation Studios. Мы плотно работаем с каждой студией, чтобы понять, какими должны быть их следующие проекты», — заявили в Sony. В Sony добавили, что корпорация намерена дальше создавать и игры-сервисы, и сюжетные игры. Напомним, Sony начала активно интересоваться разработкой игр-сервисов в 2021 году, посчитав их перспективным бизнес-направлением. Не все пошло по плану. В частности, в сентябре 2024-го Sony сняла с продажи шутер Concord всего через две недели с момента релиза, а вскоре закрыла и его студию-разработчика Firewalk Studios. Ранее также были отменены мультиплеерные The Last of Us Online и Marvel’s Spider-Man. В то же время Helldivers 2 стала хитом, продавшись тиражом в 12 млн копий за 12 недель. #Sony #Bluepoint_Games #Bend_Studio
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →