Аватар автора

app2top_gamedev_breaking

games

8110 Подписчиков
189 Сообщений
610 Показано сообщений
Не указана Дата добавления
ГлавнаяАвторыapp2top_gamedev_breaking

Информация об авторе

Категория: games

Последние сообщения автора

Аватар
NetEase уволила всю американскую команду Marvel Rivals ради «повышения эффективности разработки» игры Команда Marvel Rivals лишилась ряда разработчиков. Китайский гигант NetEase провел увольнения в студии в Сиэтле, сократив там всех занимавшихся игрой сотрудников. Изначально об увольнениях сообщил в LinkedIn руководитель американской команды Marvel Rivals Таддеус Сассер Thaddeus Sasser . «Какая же странная индустрия… Моя блестящая, талантливая команда помогла создать невероятно успешную франшизу Marvel Rivals для NetEase Games и была просто уволена», — написал Сассер. Позже представители NetEase подтвердили СМИ, что компания рассталась со всеми разработчиками Marvel Rivals из Сиэтла. Они объяснили, что это было сделано по организационным причинам. Теперь Marvel Rivals полностью контролирует команда из Китая, которая и прежде отвечала за развитие игры. В NetEase рассчитывают, что изменения позволят «повысить эффективность разработки» Marvel Rivals. В NetEase не сказали, сколько именно человек уволили. По информации главного редактора Second Wind Ника Каландра Nick Calandra , американская команда Marvel Rivals состояла всего из шести сотрудников, поэтому в действительности масштаб увольнений был не таким большим, каким мог показаться. Как указал аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад Daniel Ahmad , в последнее время NetEase сильно сокращает свое присутствие за пределами Китая, в том числе в США. Например, ранее она прекратила партнерство со студиями Worlds Untold и Jar of Sparks. Решение уволить команду Marvel Rivals из Сиэтла могло быть частью этой политики. Marvel Rivals вышла в декабре 2024-го и быстро добилась успеха. По приблизительным оценкам, за первый месяц Marvel Rivals заработала свыше 136 млн долларов. На пике только в Steam-версию игры одновременно играли более 644 тысяч человек. #NetEase #Marvel_Rivals
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
СМИ: разработчик Pokémon GO ведет переговоры о продаже игрового подразделения за 3,5 млрд долларов Компания Niantic, наиболее известная по мобильному хиту Pokémon GO, решила продать игровое подразделение, пишет Bloomberg со ссылкой на источники. По информации издания, она обсуждает сделку со Scopely. Утверждается, что разработчик Pokémon GO рассчитывает заработать на продаже подразделения 3,5 млрд долларов. Как отмечает Bloomberg, пока нет никаких гарантий, что сделка состоится, но если стороны достигнут соглашения, об этом официально объявят в ближайшие недели. Представители Niantic и Scopely отказались комментировать материал Bloomberg. Niantic открылась в 2010 году и изначально была одним из стартапов в составе Google. Независимой компания стала спустя пять лет. Помимо игр она занимается различными исследованиями в области дополненной реальности. Например, сейчас она активно работает над созданием так называемой «Большой геопространственной модели» на основе искусственного интеллекта. Среди игр главным хитом Niantic является Pokémon GO. По оценкам сервиса AppMagic, по состоянию на апрель 2024-го геймеры со всего мира потратили в ней 8 млрд долларов — больше, чем в любой другой мобильной AR-игре. Также в игровом портфолио Niantic находятся такие тайтлы, как Monster Hunter Now, Pikmin Bloom, Peridot и Ingress Prime. Niantic — уже вторая компания на последнюю неделю, решившая продать игровой бизнес. Ранее об аналогичных планах объявила AppLovin. #Niantic #Scopely
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Инсайдер: Assassin s Creed Shadows предзаказали 300 тысяч раз, но до уровня Odyssey игра пока не дотягивает Источники инсайдера Тома Хендерсона Tom Henderson выяснили, как обстоят дела с предварительными продажами Assassin s Creed Shadows. По их сведениям, к сегодняшнему дню число предзаказов игры достигло 300 тысяч копий. На прошлой неделе Ubisoft сообщила, что Assassin s Creed Shadows способна показать второй по величине старт в истории серии. Сейчас это достижение принадлежит Assassin’s Creed Odyssey. Как утверждает Хендерсон, накануне релиза у «Одиссеи» было порядка 400-450 тысяч предзаказов. Если его информация верна, Assassin s Creed Shadows надо за месяц получить еще 100-150 тысяч предзаказов, чтобы превзойти Assassin’s Creed Odyssey. Отдельно Хендерсон указал, что за такой же период Star Wars Outlaws предзаказали вдвое меньше человек, чем Assassin s Creed Shadows. Инсайдер предполагает, что к концу первого месяца продажи Assassin s Creed Shadows могут составить 3,5 млн копий. По словам Хендерсона, Ubisoft больше не намерена переносить релиз игры. Assassin s Creed Shadows должна выйти 20 марта 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. #Ubisoft #Assassins_Creed_Shadows
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Продажи Dynasty Warriors: Origins достигли отметки в миллион копий Чуть меньше месяца назад на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series состоялся релиз Dynasty Warriors: Origins. Издатель Koei Tecmo и студия Omega Force объявили, что новинка уже продалась по всему миру тиражом свыше миллиона копий. Как распределились продажи Dynasty Warriors: Origins между платформами — не уточняется. Зато компании рассказали, что демоверсию игры скачали 2 млн раз. Ранее стало известно, что Dynasty Warriors: Origins оказалась самой кассовой новинкой января 2025-го в Steam. Ее январская выручка в Steam оценивается в 21,4 млн долларов — заметно выше, чем выручка Final Fantasy VII Rebirth, NINJA GAIDEN 2 Black и других игр. Кроме того, Dynasty Warriors: Origins стала второй по популярности игрой Koei Tecmo на площадке. На пике в ней одновременно находились 69 483 пользователя Steam. Большим пиковым онлайном может похвастаться только Wo Long: Fallen Dynasty — 75 906 человек. Сейчас рейтинг Dynasty Warriors: Origins в Steam равен «очень положительным» 92%. На Metacritic у игры тоже все хорошо. Критики поставили Dynasty Warriors: Origins 79-84 балла из 100 в зависимости от платформы. #Dynasty_Warriors_Origins #Koei_Tecmo #Omega_Force
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Квартальная выручка Ubisoft рухнула в два раза, но Assassin s Creed Shadows очень хорошо предзаказывают Третий финансовый квартал, завершившийся 31 декабря 2024-го, прошел для Ubisoft не слишком успешно. Французская компания сообщила о падении всех ключевых показателей. Тем не менее она довольна объемом предзаказов Assassin s Creed Shadows. Выручка Ubisoft за квартал составила 318,1 млн евро. По сравнению с прошлым годом она упала на 47,5%. Чистые поступления Ubisoft упали на 51,8%, составив 301,8 млн евро. Большую часть поступлений Ubisoft обеспечили ее старые игры — 268,1 млн евро. Годом ранее доход от них был больше — 359,9 млн евро. 85,3% поступлений — цифровые продажи, к которым относятся цифровые копии игр, DLC, микротранзакции, подписки и т.д. Главным рынком для Ubisoft осталась Северная Америка — на нее пришлось 49% поступлений. На втором месте расположилась Европа с долей в 35%. Больше всего денег Ubisoft традиционно принесли консольные игры, но доля поступлений от них сократилась с 62% до 54%. Доля поступлений от игр для ПК тоже упала — с 30% до 26%. А вот доля поступлений от мобильных игр, напротив, выросла — с 5% до 10%. В конце 2024-го ежемесячно активная аудитория консольных и ПК-игр Ubisoft составила 36 млн человек. За весь финансовый год Ubisoft планирует заработать 1,9 млрд евро. Ubisoft делает большую ставку на Assassin s Creed Shadows. По мнению компании, игра способна показать второй по величине старт в серии. Сейчас предзаказы Assassin s Creed Shadows находятся на уровне Assassin s Creed Odyssey. Ubisoft продолжает проводить реструктуризацию и резать расходы. Процесс идет даже с опережением графика. #Ubisoft #Assassins_Creed_Shadows
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
75 млн проданных PlayStation 5 и сильный рост игровой прибыли — главное из отчета Sony Корпорация Sony поделилась финансовыми результатами за октябрь-декабрь 2024-го. Выбрали из отчета показали игрового подразделения. За квартал игровое подразделение Sony заработало 1,68 трлн иен 10,9 млрд долларов . По сравнению с октябрем-декабрем 2023-го его выручка выросла на 16,5%. Больше всего денег принесли продажи игр и игрового контента — 784,1 млрд иен 590 млн долларов, +6,9% . На втором месте продажи консолей — 584,8 млрд иен 379,6 млн долларов, +23,3% . Выручка от игровых сервисов составила 176,9 млрд иен 114,8 млн долларов, +28,9% . Операционная прибыль подразделения составила 118,1 млрд иен 766,5 млн долларов , увеличившись на 37,2%. За три месяца Sony реализовала 9,5 млн консолей PlayStation 5 — на 1,3 млн больше, чем годом ранее. В результате продажи PlayStation 5 за все время существования консоли добрались до отметки в 75 млн устройств. Квартальные продажи игр выросли до 95,9 млн копий. Рост на 6,9%. Доля продаж игр «в цифре» составила 74%. По состоянию на 31 декабря 2024-го ежемесячно активная аудитория сервиса PlayStation Network равнялась 129 млн человек. Это на 4,8% больше, чем в конце 2023-го. Sony повысила прогноз для игрового подразделения на весь финансовый 2024 год апрель 2024-го — март 2025-го . Теперь она ожидает, что его выручка достигнет 4,6 трлн иен 29,9 млрд долларов вместо ранее прогнозируемых 4,49 трлн иен 29,1 млрд долларов . Операционную прибыль она рассчитывает увидеть на уровне в 380 млрд иен 2,46 млн долларов . #Sony
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Crytek сокращает 15% штата — это примерно 60 человек Еще одна компания проводит увольнения. Crytek сообщила, что тяжелая ситуация в игровой индустрии вынудила ее расстаться с 15% персонала. Всего сейчас в Crytek работает 400 человек. Таким образом, под увольнение попадет порядка 60 сотрудников. Компания призналась, что долгое время старалась не допустить увольнений. Например, ради сохранения штата она уменьшила операционные расходы, а также еще в третьем квартале 2024-го приостановила разработку следующей части Crysis. Однако этих мер оказалось недостаточно и, чтобы остаться финансово устойчивой, Crytek пришлось «принять нелегкое решение» об увольнениях. Crytek сообщила, что выплатит пострадавшим сотрудникам выходное пособие и поможет с поисками работы. Теперь Crytek намерена сосредоточиться на дальнейшем развитии шутера Hunt: Showdown 1896 и движка CRYENGINE. #Crytek
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Alan Wake 2 купили более 2 млн раз, выручка выросла на 49% — главное из годового отчета Remedy Финская компания Remedy Entertainment подвела финансовые итоги 2024-го. В числе прочего она рассказала, что Alan Wake 2 наконец начала приносить прибыль. Согласно отчету, выручка Remedy по сравнению с 2023 годом сильно увеличилась — на 49,3% до 50,7 млн евро. Тем не менее выйти в плюс не удалось. Компания закрыла 2024 год с операционными убытками в размере 4,3 млн евро. Годом ранее она рапортовала о 28,6 млн евро убытков. За 2024 год Remedy получила 5,1 млн евро в виде роялти от продаж игр. Это на 2% меньше, чем в 2023 году. Большую часть суммы обеспечили Control, первая часть Alan Wake и Alan Wake Remastered. Под конец прошлого года роялти начали поступать и от Alan Wake 2, которая полностью отбила расходы на разработку и маркетинг. Продажи игры превысили 2 млн копий. Напомним, в ноябре сообщалось о 1,8 млн проданных копий Alan Wake 2. Remedy готовится в ближайшее время перевести Control 2 в фазу активного производства. Шутер FBC: Firebreak и ремейк дилогии Max Payne уже находятся на этом этапе. По состоянию на 31 декабря 2024-го в Remedy работали 367 человек — на 4,2% больше, чем годом ранее. #Remedy #Alan_Wake_2
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
В 2024 году Supercell заработала рекордные 2,8 млрд евро, но Squad Busters разочаровала Генеральный директор Supercell Илкка Паананен Ilkka Paananen в официальном блоге компании рассказал, как для нее прошел 2024 год. По его словам, это были «американские горки». Показатели Supercell за 2024 год: выручка достигла рекордных 2,8 млрд евро. Она выросла на 77% по сравнению с 2023 годом; EBITDA составила 876 млн евро. Рост на 78%; общая ежемесячно активная аудитория игр Supercell превысила 300 млн человек; впервые с 2014-го все игры Supercell получили большую валовую выручку, чем годом ранее; вышедшая 30 мая Squad Busters к концу декабря заработала более 100 млн долларов. Несмотря на это, показатели игры разочаровали компанию и оказались ниже ожиданий. Однако Supercell учится на ошибках и собирается многое изменить в Squad Busters; зато Brawl Stars в прошлом году отлично показала себя. Как заявил Паананен, она «увеличила в два, в три, в четыре и даже больше раза свои метрики». Особенно выросли аудитория, выручка и уровень вовлеченности; в 2024 году Supercell заплатила в Финляндии 41 млн евро налогов. Годом ранее ее отчисления в казну страны составляли 110 млн евро; штат Supercell за год увеличился на 31% до 686 сотрудников. «Мы верим в то, что надо поддерживать команды, а не игры. Мы верим в это потому, что просто невозможно знать, насколько успешной будет игра, но мы знаем, что великая игра не будет создана без великой команды», — сказал Паананен. #Supercell
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Надо создать фонд поддержки разработчиков — РВИ направила свои предложения в Госдуму по законопроекту об играх В Госдуму продолжают поступать предложения по тому, как можно доработать нашумевший законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации». Недавно поправки депутатам направила Организация развития видеоигровой индустрии РВИ . РВИ сосредоточилась на той части законопроекта, в которой говорится о поддержке российских игровых компаний. Ассоциация предложила расширить ее. «Законопроект позиционируется как общий для регулирования видеоигровой индустрии, но к вопросам поддержки индустрии и обеспечения основы для ее развития и глобальной конкуренции подходит очень формально, ограничиваясь общими словами о том, что и так делается Правительством, регионами и общественными организациями. В этой связи в данном письме хотелось бы предложить несколько мер поддержки индустрии, которые, по нашему мнению, будучи внесенными в законопроект, могут радикально дополнить его фокус в сторону развития отрасли», — заявили в РВИ. Что конкретно предлагает РВИ: открыть государственный фонд развития индустрии видеоигр, который будет предоставлять гранты и инвестиции разработчикам из России; освободить российских разработчиков от уплаты НДС от продаж игр на отечественном рынке на десять лет. Эта льгота есть и сейчас, но она не закреплена в законодательстве и может быть отменена в любой момент; освободить российских разработчиков от уплаты налога на прибыль на пять лет; снизить страховые взносы для игровых компаний или запустить их возврат; обязать организаторов киберспортивных турниров во время чемпионатов в России проводить столько же схожих дисциплин по российским играм, сколько по зарубежным. Особенно если турниры проводятся в том числе на деньги из бюджета страны. Призовой фонд у дисциплин должен быть сопоставимым. В декабре 2024-го РВИ заявила, что считает законопроект слишком жестким и даже вредным для индустрии. По ее мнению, если инициативу примут в текущем виде, индустрия откатится на годы назад. #Россия #РВИ
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →