App2Top - про геймдев раньше всех
26.02.2025 09:45
Аналитики: за три года Valve продала порядка 4 млн Steam Deck, захватив рынок портативных ПК За 2022-2024 годы крупнейшие портативные игровые ПК продались суммарным тиражом в 6 млн экземпляров, пишет The Verge со ссылкой на исследование компании IDC. Главным бестселлером был Steam Deck. По оценкам IDC, к концу 2024-го общие продажи Steam Deck составили 3,7 млн экземпляров. К февралю 2025-го они могли перевалить за 4 млн экземпляров, но точную цифру аналитики пока не готовы назвать. Совокупные продажи портативных ПК по годам: 2022 год — 1,62 млн экземпляров за все в ответе Steam Deck ; 2023 год — 2,86 млн экземпляров свыше 50% пришлись на Steam Deck ; 2024 год — 1,48 млн экземпляров 48% пришлись на Steam Deck . Аналитики прогнозируют, что в 2025 году продажи портативных ПК вырастут на 29,7% до 1,92 млн экземпляров. Отметим: в своей статистике аналитики IDC учитывали продажи только четырех устройств. Это Steam Deck, Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go и MSI Claw. В то же время продажи таких портативных ПК, как GPD, Ayaneo и OneXPlayer, в данных не отображены. Впрочем, в The Verge предполагают, что их поставки были относительно небольшими. #Steam_Deck #Valve #IDC
App2Top - про геймдев раньше всех
25.02.2025 20:42
Warner Bros. Games закрыла три студии, включая Monolith, которая проработала на рынке больше 30 лет Череда крупных сокращений продолжает бурными водами захлестывать индустрию. В этот раз очередная из них докатилась до студий, принадлежащих Warner Bros. Games. Как сообщает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер Jason Schreier , компания приняла решение о закрытии сразу трех коллективов: Monolith Productions — основанная в 1994 студия была кузницей таких экшн-серий, как Blood, No One Lives Forever, F.E.A.R., Condemned. Последними ее играми были Middle-earth: Shadow of Mordor и Middle-earth: Shadow of War. Player First Games — основанная в 2019 году команда на протяжении всех шести лет оперирования занималась разработкой файтинга MultiVersus. WB San Diego — об этой студии ничего неизвестно, помимо того, что она занималась разработкой фритуплейных ААА-игр. В рамках новости о закрытии Шрайер также сообщил, что Warner Bros. Games приостанавливает разработку амбициозного блокбастера Wonder Woman, на который уже было потрачено более 100 млн долларов. Проект создавался Monolith Productions более четырех лет. В начале этого года его разработка была перезапущена. Warner Bros. Games официально подтвердила сокращение коллективов и объяснила его желанием сфокусироваться на создании игр по ключевым для себя франшизам — Harry Potter, Mortal Kombat и Game of Thrones. #Warner_Bros #Monolith
App2Top - про геймдев раньше всех
25.02.2025 13:03
Выручка «Леста Игры» за 2024 год составила 35 млрд рублей Российский издатель «Мира танков» и «Мира кораблей» поделился бизнес-показателями за прошлый год. В беседе с «РБК Петербург» руководитель и владелец «Леста Игры» Малик Хатажаев заявил, что ее: выручка достигла 35 млрд рублей самый высокий результат за всю историю компании ; чистая прибыль составила в районе 16 млрд рублей; совокупное MAU достигло 6,5 млн человек. Хатажаев также отметил, что вся прибыль реинвестируется: «Мы покупаем здания — в 2024 году приобрели офисный центр в Петербурге, до этого — в Москве, приобретаем оборудование, нанимаем и обучаем много персонала». Последнее позволяет заниматься созданием новых продуктов. Как сообщает «РБК Петербург», у «Леста Игры» сейчас находится в разработке сразу четыре новых игровых продукта и сервисное решение для участников рынка. Напомним, чуть ранее — в этом феврале — российская редакция Forbes внесла «Леста Игры» в топ-10 самых дорогих компаний Рунета, оценив ее рыночную стоимость в 1,5 млрд долларов. #Леста_Игры #Lesta_Games
App2Top - про геймдев раньше всех
25.02.2025 12:48
Роскомнадзор: искать деструктивный контент в играх должна организация, состоящая из самих разработчиков и издателей Заместитель главы Роскомнадзора Вадим Субботин в интервью ТАСС рассказал, что ведомство поддерживает декабрьский законопроект об играх. По крайней мере ту его часть, в которой говорится о необходимости маркировки игр. Как считает Субботин, маркировка игр нужна прежде всего для защиты юных геймеров от неподходящей для них информации. Конкретные инициативы вроде маркировки от АПРИОРИ он в беседе с ТАСС не прокомментировал. «Нужно достаточно гибко, по нашему мнению, подходить к выработке прозрачных общих правил маркировки. Те правила, которые сейчас работают для средств массовой информации, как представляется, наверное, должны выступать основой. Но, тем не менее, с точки зрения регулирования игр, они должны быть актуализированы», — сказал Субботин. Также Субботин заявил, что проверять игры на наличие деструктивного контента могла бы специальная организация, созданная самими игровыми компаниями. При обнаружении такого контента она передавала бы запрос уже Роскомнадзору. «Мы можем принимать меры при выявлении или поступлении определенной информации из доверенного центра. Им могла бы стать некая саморегулируемая организация — разработчики, распространители. Они должны, опираясь на прозрачные правила маркировки и при участии аккредитованных Роскомнадзором экспертов, отсматривать весь массив игр и принимать решение, может ли та или иная игра дойти до пользователей и с какой маркировкой. Это целый процесс, который надо организовать внутри отрасли», — заявил заместитель главы Роскомнадзора. #Россия #Роскомнадзор
App2Top - про геймдев раньше всех
25.02.2025 07:01
Продажи Tekken 8 превысили 3 млн копий Bandai Namco Entertainment поделилась свежими цифрами по продажам Tekken 8. Она объявила, что спустя чуть больше года после релиза файтинг продался тиражом в 3 млн копий. По словам компании, Tekken 8 превосходит по скорости продаж свою предшественницу Tekken 7, которая тоже преодолела рубеж в 3 млн копий вскоре после первой годовщины. На сегодняшний день тираж Tekken 7 составляет 12 млн копий. Вот сколько времени понадобилось конкурентам Tekken 8 на взятие планки в 3 млн копий: Mortal Kombat 1 — два месяца всего по состоянию на январь 2025-го продано 5 млн копий ; Street Fighter 6 — семь месяцев всего по состоянию на 31 декабря 2024-го продано 4,4 млн копий . Tekken 8 вышла 26 января 2024-го. Она доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. #Tekken_8 #Bandai_Namco
App2Top - про геймдев раньше всех
20.02.2025 11:58
«Леста Игры» вошла в топ-10 самых дорогих российских интернет-компаний, почти вдвое обогнав VK по стоимости Forbes составил список российских интернет-компаний с самой большой рыночной стоимостью на начало 2025-го. В этом году в топовую десятку попала «Леста Игры» — владелец игр «Мир кораблей», «Мир танков» и Tanks Blitz. «Леста Игры» заняла в топе 10 место. Ее рыночную стоимость Forbes оценил в 1,5 млрд долларов. Для сравнения: год назад сумма была почти вдвое меньше — 800 млн долларов. Первое место в топе как и в прошлом году досталось «Яндексу», чья рыночная стоимость выросла с 12,5 млрд долларов до 16,4 млрд долларов. Ниже — все компании в топе Forbes, которые так или иначе связаны с играми. В скобках указана их рыночная стоимость по состоянию на 30 января 2025-го. первое место — «Яндекс» 16,4 млрд долларов ; девятое место — 1С 1,7 млрд долларов ; 10 место — «Леста Игры» 1,5 млрд долларов ; 15 место — VK 790 млн долларов ; 27 место — Astrum Entertainment 390 млн долларов . #Россия #Леста_Игры #Forbes
App2Top - про геймдев раньше всех
20.02.2025 09:18
В Marvel Rivals сыграли 40 млн человек В свежем финансовом отчете NetEase рассказала, сколько человек сыграли в Marvel Rivals. По ее словам, аудитория супергеройского экшена уже превысила 40 млн человек по всему миру. Marvel Rivals понадобилось два с половиной месяца, чтобы взять эту отметку: релиз игры на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series состоялся 6 декабря 2024-го. Напомним предыдущие вехи Marvel Rivals: 10 млн игроков — 9 декабря 2024-го; 20 млн игроков — 17 декабря 2024-го. Ранее китайский портал GameLook подсчитал, что за дебютный месяц Marvel Rivals могла заработать более 1 млрд юаней 136,4 млн долларов . К сегодняшнему дню доход игры должен был сильно вырасти, но сколько он сейчас составляет — неизвестно. Сама NetEase данные о выручке Marvel Rivals не раскрывает. #NetEase #Marvel_Rivals
App2Top - про геймдев раньше всех
20.02.2025 08:46
В Нидерландах недовольны ценами в PlayStation Store. Они на 47% выше, чем в рознице Нидерландская организация по защите прав потребителей Massaschade & Consument направила коллективный иск к Sony. Она от имени 3 млн местных геймеров обвинила корпорацию в монополии и завышении цен на игры в PlayStation Store. Massaschade & Consument сообщила, что по ее заказу было проведено исследование ценников ста самых продаваемых игр для PlayStation 4 и 5 в Нидерландах. Выяснилось, что цифровые версии игр в PlayStation Store стоят в среднем на 47% дороже сопоставимых физических версий, продаваемых в рознице. Это несмотря на то, что при продаже игр в PlayStation Store у Sony снижаются затраты — например, ей не надо тратиться на печать дисков и их транспортировку. В иске правозащитники указали, что PlayStation уже почти 30 лет является самой популярной консолью в Нидерландах. PlayStation Store — единственный сервис, на котором можно купить для нее цифровые версии игр. По мнению истцов, Sony воспользовалась своим доминирующим положением на рынке и искусственно завысила цены, что привело к появлению в стране так называемого «налога Sony». Massaschade & Consument требует, чтобы Sony изменила свою политику и вернула нидерландским геймерам переплаченные деньги. Это уже не первый подобный иск к Sony. В частности, в 2022 году корпорация получила коллективный иск в Великобритании на сумму в 5 млрд фунтов стерлингов. #Sony #PlayStation_Store #Massaschade_and_Consument #Нидерланды
App2Top - про геймдев раньше всех
19.02.2025 15:35
Развитие российского движка Nau Engine будет зависеть от комьюнити разработчиков Команда Nau Engine объявила, что переходит к «community-driven подходу» в развитии движка. Теперь решать, каким должен быть Nau Engine, начнет комьюнити разработчиков. «Community-driven подход позволит развиваться движку более эффективно и разнопланово, чем при стандартной коммерческой разработке», — считает команда Nau Engine. Создатели движка добавили, что экспертной поддержкой движка продолжит заниматься Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр АПРИОРИ . Тогда как за его техническое сопровождение возьмется Школа разработки видеоигр в университете ИТМО. В комментарии «Коммерсанту» представители Nau Engine сообщили, что часть команды движка уже некоторое время работает в ИТМО. Предполагается, что в ИТМО также будут учить студентов разрабатывать игры на Nau Engine — это станет настоящим «испытательным полигоном» для движка. Кроме того, стало известно, что команда Nau Engine получила поддержку от Института развития интернета ИРИ и инди-инкубатора Prototype.Indie. В чем она состоит — в грантах или чем-то еще — не уточняется. Напомним, разработка Nau Engine стартовала в 2023 году. Она запустилась при поддержке группы компаний VK, вложившей в создание движка миллиард рублей. В ноябре 2024-го начался открытый бета-тест Nau Engine. Как долго он продлится — точно неизвестно, но, согласно дорожной карте движка, примерно в конце 2025-го Nau Engine должен уже отправиться в релиз. #Nau_Engine
App2Top - про геймдев раньше всех
19.02.2025 11:49
Уже некоторое время ходят слухи, что китайская компания NetEase решила больше не инвестировать в зарубежные команды. Увольнение разработчиков Marvel Rivals из США только подогрели их. Однако сама NetEase такие намерения отрицает.