App2Top - про геймдев раньше всех
14.05.2025 11:05
В России предложили ввести налоговый вычет за покупку игр в отечественных сторах и активнее развивать геймдев в регионах В отчете об исследовании игровой господдержки в России АПРИОРИ, ИРИ и «ЭБР» поделились не только результатами опроса, но и своими рекомендациями. Они уверены — в стране надо сформировать комплексную стратегию. Организации указали, что российские власти за последние три года проделали очень большую работу по развитию поддержки геймдева, но останавливаться на достигнутом рано. «Появились грантовые инструменты и налоговые льготы, начали развиваться акселераторы, экспортные инициативы, кадровые и образовательные программы. Однако сама по себе инфраструктура — это только фундамент», — пишут организации. АПРИОРИ, ИРИ и «ЭБР» предложили запустить дополнительные меры господдержки. Например, создать в России специальные налоговые льготы для игровых студий вроде снижения налога на прибыль при экспорте игр. В целом с поддержкой российского геймдева при работе с зарубежными рынками связан целый блок рекомендаций. В частности, организации предложили продвигать в других странах отечественные сторы, такие как VK Play. Также они хотят, чтобы власти субсидировали участие в крупных зарубежных выставках и предоставляли господдержку проектам, созданным в партнерстве с иностранными студиями. Вот еще ряд рекомендаций: разрешить оформлять налоговый вычет за покупку игр в российских сторах; начать заказывать от имени государства разработку образовательных и развивающих игр, прежде всего детских; поддержать открытие в регионах игровых кластеров и центров по развитию геймдева; запустить «мини-гранты» на открытие студий в регионах и развивать региональные рибейты для игр; выделять субсидии для стажировки российских студентов в игровых компаниях в России и за рубежом; создать систему для защиты за рубежом авторских прав российских игровых компаний; решить проблему двойного налогообложения для разработанных в России игр, которые продаются за рубежом; при выделении господдержки больше внимания уделять играм, которые «отражают российский культурный контекст и ценности», и только потом играм с высоким рыночным потенциалом. Подробнее об этих и других рекомендациях можно прочитать в самом исследовании. #Россия #АПРИОРИ #ИРИ #ЭБР
App2Top - про геймдев раньше всех
14.05.2025 10:37
Исследование: 87,32% представителей российской игровой индустрии никогда не получали господдержку Российские игровые компании нуждаются в господдержке, но только небольшому числу удалось ее получить. К такому выводу пришли профильная ассоциация АПРИОРИ, Институт развития интернета ИРИ и юридическая компания «ЭБР» по результатам проведенного в марте опроса. В опросе поучаствовали более 200 представителей российской игровой индустрии. Ниже — основные результаты исследования. 88,29% опрошенных рассказали, что они как минимум один раз пытались получить господдержку. 12,69% из всех опрошенных в итоге добились господдержки. Зачастую компании получали гранты 53,85% , налоговые льготы 50% , акселерации 11,54% и помощь с продвижением 7,69% . Одной из главных проблем при получении господдержки опрошенные считают очень жесткие выдвигаемые требования. На них пожаловались 58% человек. Также в топ-5 проблем вошли трудности с оформлением документов 57% , отсутствие прозрачности 44,39% , недостаточное информирование о мерах господдержки 37% и отсутствие экспертной помощи при работе с заявками 32,2% . 59% опрошенных заявили, что хотели бы получить от государства поддержку при экспорте их игр в другие страны. Например, компенсацию расходов на продвижение за рубежом или помощь с налаживанием связей с партнерами. Также многие не отказались бы, если бы в российские законы внесли изменения, которые упростят работу за границей. В конце исследования его авторы приложили многостраничное описание действующих в России и мире мер господдержки для игровых компаний. Ознакомиться со списком можно здесь. #Россия #АПРИОРИ #ИРИ #ЭБР
App2Top - про геймдев раньше всех
14.05.2025 07:21
Годовой отчет Sony: рост доходов игрового подразделения и падение продаж консолей Sony выпустила отчет за финансовый 2024 год, завершившийся 31 марта 2025-го. Она рассказала, что игровое подразделение было в ответе за треть всей выручки компании. За год вся Sony заработала 12,95 трлн иен 88,13 млрд долларов, -0,5% и получила операционную прибыль в размере 1,4 трлн иен 9,5 млрд долларов, +16% . Игровое подразделение показало наибольшую выручку. Она составила 4,67 трлн иен 31,7 млрд долларов, +9% . Самой PlayStation больше всего денег принесли продажи игр и игрового контента — 2,5 трлн иен 17 млрд долларов, +13% . Продажи консолей сгенерировали еще 1,13 трлн иен 7,7 млрд долларов, -6,5% , а выручка от игровых сервисов составила 669,8 млрд иен 4,5 млрд долларов, +23% . Операционная прибыль PlayStation достигла 414,8 млрд иен 2,82 млрд долларов, +43% . Это выше прогноза Sony. За год Sony продала 18,5 млн консолей PlayStation 5 — на 2,3 млн меньше, чем годом ранее. Общие продажи PlayStation 5 за все время с выпуска консоли подобрались к отметке в 77,8 млн устройств. Зато штучные продажи игр выросли. Всего с апреля 2024-го по март 2025-го Sony реализовала 303,3 млн копий игр, что на 16,9 млн больше по сравнению с предыдущим годом. 76% копий игр были проданы в «цифре». В последние три месяца финансового года MAU сервиса PlayStation Network составляла 124 млн игроков — на 6 млн больше, чем год назад 118 млн игроков . Прогноз для игрового подразделения на текущий финансовый год: 4,3 трлн иен 29 млрд долларов выручки и 480 млрд иен 3,2 млрд долларов операционной прибыли. #Sony
App2Top - про геймдев раньше всех
13.05.2025 16:47
Microsoft объявила о новом раунде увольнений. Работы лишатся около 7 тысяч человек Сокращения коснутся сотрудников всех уровней, команд и географий. Конкретное число сотрудников, которые распрощаются со своими местами, не называлось. Было лишь озвучено, что компания сократит 3% состава. В июне прошлого года в ней работало 228 тысяч человек. В заявлении для CNBC представитель Microsoft объяснил происходящее «внедрением организационных изменений, необходимых для успеха компании на динамично меняющемся рынке». Сокращения не связаны с показателями эффективности. Одна из их «объективных задач» — сократить число менеджеров. #Micosoft
App2Top - про геймдев раньше всех
13.05.2025 07:20
Steam станет указывать совместимость игр с устройствами на SteamOS не от Valve Сейчас Steam Deck — единственный официальный портативный ПК на SteamOS, но скоро это изменится. До конца мая Lenovo планирует выпустить версию Legion Go S, которая тоже будет работать на базе этой операционной системы. В преддверии ее релиза Valve объявила, что в ближайшие недели Steam начнет отмечать на страницах игр, совместимы ли они со сторонними устройствами на SteamOS или нет. После специальной проверки игры в каталоге Steam попадут в одну из двух категорий: «Поддерживается» — игра вместе со всем относящимся к ней ПО работает на SteamOS; «Не поддерживается» — игра вместе со всем относящимся к ней ПО не работает на SteamOS. Valve подчеркнула, что, как и в случае со Steam Deck, она сама будет проводить проверку совместимости. Разработчикам делать ничего не надо. Если ранее игра успешно прошла проверку для Steam Deck, то ее автоматически внесут в категорию «Поддерживается» для SteamOS. Остальные тайтлы Valve будет изучать в порядке очереди — место в ней зависит от интереса аудитории к игре. По подсчетам Valve, на старте отметка о совместимости со сторонними устройствами на SteamOS будет присвоена более чем 18 тысячам игр. #Valve #Steam #SteamOS
App2Top - про геймдев раньше всех
06.05.2025 14:06
Clair Obscur: Expedition 33 обошла ремастер Oblivion в свежем чарте Steam The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered недолго возглавляла чарт самых кассовых игр в Steam. По итогам последней недели на первое место в общем зачете вернулась Counter-Strike 2. Лидером среди платных игр стала Clair Obscur: Expedition 33. В результате таких перестановок The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered опустилась на третью строчку. Четвертое и пятое место в общем зачете за собой удержали Steam Deck и Schedule I, которые совместно входят в пятерку лидеров уже пятую неделю подряд. Инди-хоррор R.E.P.O. тоже не сделает позиции. В этот раз он занял шестое место. Если говорить об играх, которые за неделю заметно поднялись в чарте, то в их число вошли Rust ↑32 позиции до седьмого места , V Rising ↑32 позиции до восьмого места , EA SPORTS FC 25 ↑21 позиция до 11 места , Crusader Kings III ↑20 позиций до 13 места и Stellaris ↑73 позиции до 15 места . Поблагодарить за это надо выход для этих игр обновлений или, как в случае с Crusader Kings III, дополнений. Из новинок в чарт прорвались Deadzone: Rogue 20 место , Wuthering Waves 33 место и Conquest Dark 78 место . Также на 88 строчку попала российская стратегия в реальном времени Broken Arrow, у которой на днях появилась возможность оформить предзаказ. #Steam #Clair_Obscur_Expedition_33
App2Top - про геймдев раньше всех
06.05.2025 11:37
Clair Obscur: Expedition 33 купили более 2 млн раз Французской JRPG Clair Obscur: Expedition 33 понадобилось 12 дней, чтобы ее продажи превысили 2 млн копий. Об этом студия Sandfall Interactive написала в официальном X-аккаунте игры. Отметим, что речь идет именно о количестве проданных копий. В целом аудитория у игры больше — с первого дня Clair Obscur: Expedition 33 находится в составе подписки Game Pass. Предыдущие вехи Clair Obscur: Expedition 33: 500 тысяч копий — проданы за сутки; миллион копий — проданы за три дня. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. По данным сервиса GameDiscoverCo, к концу апреля только в Steam она заработала 25,3 млн долларов, — из всех новинок прошлого месяца большую валовую выручку получила лишь The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 105,4 млн долларов . #Clair_Obscur_Expedition_33 #Sandfall_Interactive #Kepler_Interactive
App2Top - про геймдев раньше всех
06.05.2025 05:49
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стала третьей самой кассовой игрой 2025 года в США — всего за неделю Ремастер Oblivion сместил Kingdom Come: Deliverance II с третьей строчки в топе самых кассовых игр в США в 2025 году. Об этом сообщает аналитик Circana Мэт Пискателла Mat Piscatella . По словам Пискателлы, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered забралась на третье место уже после первой недели продаж. Напомним, релиз игры состоялся 22 апреля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Game Pass. Сейчас The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered уступает по выручке в США за 2025 год только Assassin’s Creed Shadows второе место и Monster Hunter Wilds первое место . Сколько она заработала — аналитик не сказал. Ранее другой аналитик — Саймон Карлесс Simon Carless из GameDiscoverCo — подсчитал, что только Steam-версия ремастера к концу апреля выручила по всему миру 105,4 млн долларов. Это больше, чем любая другая новинка прошлого месяца в магазине Valve. Также Bethesda Game Studios официально сообщала, что за четыре дня продаж мировая аудитория The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered превысила 4 млн человек. С тех пор число игроков в ремастере должно было вырасти. #TESIV_Oblivion_Remastered #Circana #США
App2Top - про геймдев раньше всех
01.05.2025 21:35
Epic Games Store не будет брать комиссию, если игра заработала меньше миллиона долларов за год Начиная с июня 2025 года Epic Games Store меняет политику в отношении платежей. Отныне стор не собирается брать долю с продаж, если она меньше миллиона долларов. Информация об этом появилась на сайте магазина приложений. Конкретно говорится следующее: “Разработчики будут платить 0% от дохода со своего первого миллиона”. Важно: стандартная доля в 12% будет браться с суммы сверх первого миллиона; выручка с каждого приложения считается отдельно; каждый новый год обнуляет расчет. #Epic_Games_Store #Epic_Games
App2Top - про геймдев раньше всех
30.04.2025 06:12
СМИ: EA увольняет сотни сотрудников и отменяет игру во вселенной Titanfall Вечером 29 апреля журналист Bloomberg Джейсон Шрайер Jason Schreier сообщил о масштабных увольнениях в Electronic Arts EA . По его сведениям, компания решила сократить от 300 до 400 сотрудников. Как пишет Шрайер, значительная часть увольнений пришлась на студию Respawn Entertainment — «под нож» попало около 100 разработчиков. Представитель EA в комментарии Bloomberg подтвердил сам факт увольнений, но обошелся без больших подробностей. Он отметил только, что такая мера необходима для соблюдения «долгосрочных стратегических приоритетов» компании, и теперь EA сможет эффективнее организовать команды и лучше распределить ресурсы. В свою очередь Respawn Entertainment опубликовала официальное заявление в социальных сетях. В нем говорится, что студия действительно уволила ряд сотрудников. Кроме того, она отменила два неанонсированных проекта на ранней стадии производства. Названия игр не раскрываются, но, по данным Шрайера, один из них — это экстракшен-шутер во вселенной Titanfall под кодовым именем R7. Инсайдер Джефф Грабб Jeff Grubb отдельно добавил, что увольнения в EA во многом связаны с падением в прошлом году показателей двух крупных франшиз: EA Sports FC и Apex Legends. Он указал, что на их фоне слабые результаты Dragon Age: The Veilguard оказались почти безболезненными для компании. 6 мая EA должна выпустить отчет за последний финансовый год. Возможно, в нем компания подробнее расскажет об обстановке в ее студиях и текущих увольнениях. #Electronic_Arts #Respawn_Entertainment