Аватар автора

app2top_gamedev_breaking

games

8110 Подписчиков
189 Сообщений
610 Показано сообщений
Не указана Дата добавления
ГлавнаяАвторыapp2top_gamedev_breaking

Информация об авторе

Категория: games

Последние сообщения автора

Аватар
РКН обязал издателя PUBG Mobile открыть офис в России и выполнить ряд других требований Подразделение Tencent, которое отвечает за издание и оперирование PUBG Mobile, вновь попало под внимание Роскомнадзора. Соответствующая карточка появилась на сайте ведомства 5 августа. РКН требует, чтобы Proxima Beta Pte. Limited издатель PUBG Mobile : открыла представительство или учредила российское юрлицо; разместила специальную электронную форму на электронных ресурсах; зарегистрировала личный кабинет на сайте Роскомнадзора. Внимание на это обратило издание Mash, сообщив, что требования адресованы «издателю стрелялок PUBG и PUBG Mobile». Однако это не совсем так. Proxima Beta Pte. Limited — сингапурское юрлицо Tencent, которое оперирует игровым бизнесом компании за пределами Китая. В него входит, например, международный издательский бренд Level Infinite, отвечающий за дистрибуцию и продвижение игр на глобальном рынке. В том числе — PUBG Mobile. Поэтому, вопреки сообщению Mash, речь идет именно о мобильной версии шутера. Десктопной PUBG по-прежнему занимается Krafton, которая не фигурирует в базе. В сентябре 2023 года Роскомнадзор впервые включил Proxima Beta в реестр организаторов распространения информации. Тогда же компанию оштрафовали на 1 млн рублей, поскольку та не локализовала персональные данные российских игроков. Proxima Beta Tencent признала вину и сообщила, что будет работать с данными через российское юрлицо. Неисполнение новых требований может обернуться для PUBG Mobile рядом ограничений — от запрета на размещение рекламы до блокировки сервисов. Однако пока никакие меры в отношении Proxima Beta не применяются. #PUBG_Mobile #Tencent #Proxima_Beta #Россия
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Отчет Sony: рост операционной прибыли на 127%, продажи PS5 превысили 80 млн устройств Sony представила финансовый отчет за первый квартал, закончившийся 30 июня 2025 года. Ниже — показатели игрового подразделения компании. За три месяца игровое подразделение Sony заработало 936,5 млрд иен 6,37 млрд долларов , что на 8% больше в годовом выражении. Больше всего денег принесли видеоигры — 540,1 млрд иен 3,67 млрд долларов , на 11% в годовом выражении. При этом 54% выручки пришлось на микротранзакции и другие дополнительные покупки в играх. Далее идут сетевые сервисы — 172,6 млрд иен 1,17 млрд долларов , +8,3%. Сюда относятся доходы от PS Network, PS Plus и рекламы. Выручка от продажи железа составила 153,2 млрд иен 1,04 млрд долларов — рост на 4,7% по сравнению с первым кварталом 2024 года. Операционная прибыль сегмента выросла на 127% в годовом выражении и составила 148 млрд иен 1 млрд . Основные драйверы роста — увеличение продаж игр от сторонних разработчиков, а также выручки сетевых сервисов. За квартал Sony продала 2,5 млн PlayStation 5. Общие продажи консоли достигли 80,3 млн устройств. Продажи игр для PS4/PS5 составили 65,9 млн копий +23% . На собственные тайтлы пришлось 10,5% 6,9 млн копий . По состоянию на 30 июня, сервис PS Network насчитывал 123 млн активных ежемесячных пользователей — на 7 млн больше в годовом выражении, но на 1 млн меньше по сравнению с предыдущим кварталом. #Sony #PlayStation
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Итоги запуска Nintendo Switch 2 в цифрах: сравнение продаж с первым Switch и другими консолями [Premium-публикация] На прошлой неделе Nintendo объявила официальные данные по продажам и другим метрикам Switch 2. В сегодняшней статье — много цифр и графиков о результатах консоли, включая сравнения с запусками устройств конкурентов.
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
JetBrains стал на постоянной финансовой основе поддерживать Godot Будущее движка с открытым исходным кодом все светлее. Авторы игрового движка объявили, что JetBrains стал платиновым спонсором организации Godot Foundation, которая как раз занимается его развитием и поддержкой. Это, как минимум, 36 тысяч фунтов в год. Возможно, партнерство чуть глубже, чем обычно, поскольку редактор кода от JetBrains — JetBrains Rider — также поддерживает GDScript. В целом, позиционируется, что редактор под язык движка полностью оптимизирован. Более того, на сайте Rider сообщается, что, поскольку редактор бесплатен для некоммерческого использования, то является и «идеальным инструментом» для обучения коду Godot и разработки хобби-проектов. Как бы то ни было, в последнее время инструментарий Godot становится все популярнее. Например, буквально на днях мы писали о том, что он используется как UI в редакторе модов для Battlefield 6. #JetBrains #Godot
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Продажи Titan Quest II за первые 72 часа достигли 300 тысяч копий Запуск новой изометрической RPG от Grimlore Games и THQ Nordic в ранний доступ прошел очень успешно. Меньше, чем за трое суток ее купили более 300 тысяч раз. Информация об этом появилась в официальном аккаунте игры. Запуск проекта в Steam и Epic Games Store 1 августа был приурочен к большой презентации THQ Nordic, на котором она представила линейку предстоящих релизов. На выходных Titan Quest II моментально влетела в Steam в список лидеров продаж, а ее онлайн 3 августа достиг пика в 27 тысяч человек. У игры сейчас очень положительный рейтинг в Steam 84% . Хватает и отрицательных отзывов, в которых в основном ругают за малое количество контента ранняя версия игры пробегается меньше, чем за 10 часов , и оптимизацию. #Titan_Quest_II #Grimlore_Games #THQ_Nordic
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
6 млн проданных Nintendo Switch 2 и рост доходов на 132% — отчет Nintendo Nintendo отчиталась за первый квартал финансового 2026-го, который у нее завершился 30 июня 2025-го. Японская компания похвасталась, что Nintendo Switch 2 помогла заметно нарастить доходы. Чистые продажи Nintendo по итогам квартала достигли 572,3 млрд иен 3,8 млрд долларов . Это сразу на 132,1% больше, чем год назад. 40,5% суммы компания заработала в Северной и Южной Америках. Вторым по доходу регионом была Европа с долей в 23,5%. Япония принесла еще 20,5%. Чистая прибыль тоже выросла, но не так сильно — на 18,6% до 96 млрд иен 637 млн долларов . Главным событием квартала стал выпуск Nintendo Switch 2, продажи которой стартовали 5 июня. Как пишет компания, за первые семь недель консоль купили «более 6 млн раз». Она также отметила, что 5,82 млн устройств были реализованы к 30 июня. Продажи первой Nintendo Switch за апрель-июнь 2025-го составили 0,98 млн устройств. Падение на 53,5%. В общей сложности консоль была продана 153,1 млн раз. За квартал Nintendo продала 8,67 млн копий игр для Nintendo Switch 2 и 24,4 млн копий игр для первой Nintendo Switch -20,4% . Самой продаваемой игрой для Nintendo Switch 2 стала Mario Kart World. Ее к 30 июня купили 5,63 млн раз. Настолько высокая цифра объясняется тем, что игра продавалась в том числе в составе бандла с консолью. Продажи других игр на Nintendo Switch 2 не раскрываются. Также по теме: Nintendo Switch 2 установила рекорд по стартовым продажам среди консолей По итогам июня продажи консолей в США выросли на 249%. Все благодаря рекордному старту Nintendo Switch 2 Nintendo рекордно подорожала. Успех Switch 2 сделал ее пятой по стоимости японской публичной компанией #Nintendo #Switch_2
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Google все же придется пустить EGS и другие конкурирующие магазины приложений в Google Play Корпорации Google не удалось оспорить решение суда в споре с Epic Games. Ее апелляция по делу о монополии на рынке Android-приложений вновь была отклонена. Суд в США подтвердил вынесенный еще в декабре 2023-го вердикт. В числе прочего тот обязал Google открыть Google Play для конкурентов, чтобы они могли распространять в нем свои магазины приложений. Генеральный директор Epic Games Тим Суини Tim Sweeney поблагодарил суд. Он написал в X, что мобильная версия Epic Games Store теперь сможет появиться в Google Play, но примерных сроков не назвал. Представители Google в заявлении для СМИ указали, что решение суда вредит безопасности пользователей и развитию экосистемы Android. Корпорация намерена подать новую апелляцию. Также по теме: Epic Games отказалась от претензий к Samsung из-за проблемной установки приложений из мобильного EGS Apple попросила заменить судью в разбирательстве с Epic Games в СШA Мобильный Epic Games Store скачали 40 млн раз, он скоро выйдет на iOS еще в трех странах #Google #Epic_Games
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
СМИ: «Леста Игры» хочет купить игру «Война миров: Сибирь» Группу компаний «Леста Игры» интересует приключенческий экшен «Война Миров: Сибирь», утверждают источники газеты «Коммерсантъ». По их информации, она готовится в ближайшее время обратиться к 1С Games Studios с предложением о выкупе игры. Как пишет «Коммерсантъ», формально это будет возобновление переговоров. Если верить источникам газеты, до ситуации с переходом под контроль государства «Леста Игры» уже связывалась с 1С Games Studios и выражала интерес к игре, но затем была вынуждена поставить возможную сделку на «паузу». Сообщается, что помимо тайтла «Леста Игры» хочет заполучить креативного продюсера 1С Games Studios Альберта Жильцова и его команду. Сколько «Леста Игры» якобы предлагает за «Войну Миров: Сибирь» и команду Жильцова — неизвестно. Собеседники газеты считают, что стоимость игры может составлять 30 млн долларов, из которых 10 млн долларов уже должны были уйти на разработку. «Леста Игры» и 1С Games Studios не комментировали сведения «Коммерсанта». Отдельно сам Жильцов сообщил газете, что сейчас не планирует менять место работы. Также по теме: Управлять «Леста Играми» будет бывший генеральный директор VK — теперь официально «Война Миров: Сибирь» собрала свыше 50 тысяч вишлистов в Steam «Два релиза и один анонс нового проекта», — Альберт Жильцов из 1C Game Studios об итогах 2024 года #Леста_Игры #Война_Миров_Сибирь #1C_Game_Studios
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Grow a Garden помогла Roblox нарастить выручку и активную аудиторию Второй квартал 2025-го, продлившийся с 1 апреля по 31 июня, прошел для Roblox крайне успешно. Платформа рассказала, что ее показатели выросли благодаря «появлению нескольких вирусных проектов». Названия проектов Roblox не раскрыла, но очевидно, что речь идет о Grow a Garden, Steal a Brainrot и еще ряде новинок. Если верить сервису RoMonitor Stats, суточный онлайн одной только Grow a Garden регулярно превышает миллионы человек, а на пике в игре находилось более 21,9 млн одновременных пользователей — это максимальный результат в истории игровой индустрии. По итогам квартала средняя ежедневно активная аудитория всей Roblox выросла до 111,8 млн человек +41% . Платящих игроков тоже стало больше — 23,4 млн +42% . В общей сложности пользователи Roblox за три месяца провели на платформе 27,4 млрд часов +58% . В результате квартальная выручка Roblox достигла 1,08 млрд долларов +21% , а объем поступлений и вовсе превысил 1,43 млрд долларов +51% . Тем не менее консолидированный чистый убыток платформы увеличился — до 279,8 млн долларов +35% . Также по теме: За полгода количество игр в Roblox с онлайном свыше 50 тысяч человек выросло на 60% Roblox «начинает бороться» с комиссиям App Store и Google Play: компания предлагает игрокам больше Robux при покупке через их экосистему Roblox обвинили во лжи инвесторам о показателях платформы #Roblox #Grow_a_Garden
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Valve улучшила проигрыватель трейлеров в Steam Команда Steam продолжает обновлять свой цифровой магазин. В этот раз она сообщила о крупной переработке проигрывателя трейлеров на страницах игр: у него повысили надежность и изменили интерфейс. Например, теперь проигрыватель умеет адаптироваться под экраны разных устройств: ПК, Steam Deck, смартфонов и так далее. Он также обзавелся поддержкой видео с любыми соотношениями сторон. Обновленный проигрыватель может сам масштабировать и центрировать видео в зависимости от размера окна. Кроме того, Valve в принципе улучшила показ трейлеров. По словам компании, подвисаний при перемотке видео должно стать меньше, а переход в полноэкранный режим теперь происходит плавнее. Заодно проигрыватель научился показывать кадры из видео при наведении курсора на временную шкалу. Еще одно нововведение — поддержка разрешений 360p, 480p, 720p и 1080p. Valve уже перекодировала под обновленный проигрыватель все опубликованные в Steam трейлеры. Их набралось порядка 400 тысяч. Также по теме: В SteamDB появились топы игр по DAU и активности вишлистов Steam теперь предлагает подписаться на разработчиков или издателей прямо во время покупки их игр Появился гайд для русскоязычных разработчиков игр по работе со Steam #Steam #Valve
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →