Аватар автора

korovany

games

15667 Подписчиков
4 Сообщений
19 Показано сообщений
Не указана Дата добавления
ГлавнаяАвторыkorovany

Информация об авторе

Категория: games

Последние сообщения автора

Аватар
Сейчас в Евросоюзе проходит сбор подписей за инициативу Stop Destroying Videogames также Stop Killing Games «Прекратите уничтожать видеоигры» — импульсом к созданию инициативы послужило закрытие серверов The Crew. До конца июля остается собрать около 165 тысяч подписей. Если подписи удастся собрать, Европарламент будет обязан рассмотреть инициативу и дать объяснение своему решению. Цель инициативы довольно проста: обязать игровые компании предоставлять способы играть в купленные игры, если разработчики решили прекратить их поддержку, например, выключив сервера. Решить проблему «мертвых игр» можно разными путями, к примеру, через поддержку оффлайн-режимов, предоставление инструментов для хостинга серверов или публикацию SDK как это часто делает Valve . Инициатива звучит максимально разумно и соотносится с целью сохранения видеоигрового наследия, о котором я периодически пишу. Защита прав потребителей, чтобы купленная игра не превратилась в тыкву — это нормально и правильно, это шаг в верном направлении. К сожалению, некоторые недобросовестные блоггеры например, Pirate Software сильно повлияли на ход сбора подписей, представив цели инициативы в ложном свете. Но сейчас процесс снова набрал нужную скорость, поэтому, если вы являетесь гражданином Евросоюза или знаете таковых, то, как говорится, подпишите и распространите.
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
CD Projekt Red вместе с Epic Games прокомментировали вчерашний геймплей технического демо, где снова повторили, что им важно получить 60FPS даже на обычной PS5. Как мне кажется, давать такие обещания в начале разработки проекта весьма опасно. Все хорошо помнят даунгрейд Ведьмака 3, и несмотря на то, что игра все равно выглядела на релизе во многом отлично, осадок устранить не удалось. Тем более, что примерно в это же время были похожие презентации, к примеру, The Division от Ubisoft, где на релизе графика была порезана и все равно игра выглядела хорошо . В защиту разработчиков стоит отметить, что рендеринг в ААА-играх действительно съедает весомую часть бюджета кадра, но и немалую часть в крупных и действительно проработанных играх занимает геймплейный код. Тут и появляется важный нюанс: а за счет чего будет обеспечиваться 60FPS на базовой PS5, если текущее демо показывает игру в начале разработки? Действительно, в будущем возможны дополнительные оптимизации, но крупная и проработанная RPG всегда обрастает к релизу кучей геймплейного кода, чаще всего завязанного на CPU и сложно параллелизуемого и написанного второпях . Такие строгие бюджеты для уже подуставшей консоли сложно уложить в голове. Я вижу три варианта развития событий: либо игру ждет серьезный даунгрейд что вероятнее всего , либо более разумный таргет-FPS 30-45 , либо упрощенный геймплей, где все богатство и проработанность мира будут выступать в качестве безжизненной декорации. Последний пункт пугает больше всего, но надеюсь, что разработчики еще покажут более геймплейно-ориентированные технологические наработки, например физический движок и уровень интерактивности окружающего мира.
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Nintendo вчера провела вторую презентацию Nintendo Switch 2, на которой подробнее показала саму приставку и игры для нее. Одним из важнейших пунктов я считаю новую стандартную цену для главных игр Nintendo — $90 для физических и $80 для цифровых копий. Если многие крупные студии с аккуратностью повышают цены на игры до $70, то Nintendo уже не боится брать планку повыше. Осенью а скорее всего позже планируется выход GTA VI — и с огромной вероятностью Rockstar не будет продавать ее за 60 долларов, и скорее всего даже не за 70 цена в $90-100 выглядит самой вероятной . Rockstar, Nintendo и другие крупные игроки с большой лояльной аудиторией могут себе позволить повышение цен, тогда как другие студии находятся в ожидании ценового сдвига. Думаю, что в ближайших год-два крупные игры за 60$ станут историей. Связано это не только с инфляцией, но и с возросшими аппетитами которые чаще всего и разгоняют инфляцию , симптомами которых стали массовые сокращения и монополизация игровой индустрии. Цены на железо тоже выглядят интересно, особенно в контексте Nintendo: оригинальная Nintendo Switch стоила $300, Switch OLED — $350, а Switch 2 уже будет стоить $450 а сколько тогда будет стоить Switch 2 OLED? . Повышение цены в 1.5 раза между двумя поколениями консолей выглядит максимально нетипично: Wii U 2012 и Switch 2017 стоили обе по $300. У Sony вообще были качели, но таких крупных прыжков не происходило: PS3 2006 стоила $500, PS4 2013 — $400, а PS5 снова $500. У Microsoft было почти все стабильно — $400 за X360 2005 , и по $500 за XOne 2013 и XSX 2020 . Надеюсь, что такие новые экономические реалии позволят геймерам обращать больше внимания на инди-проекты и АА/B игры, и чаще обходить очередной ААА стороной, либо же тщательнее выбирать, кто действительно достоин очередных $80. Но пояса все-таки придется затянуть, и, возможно, чаще бросать свой взор в сторону леса торрентов.
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
NetEase уволила часть ведущих разработчиков успешной Marvel Rivals — прямо сейчас в нее в Steam играет свыше 200 тысяч человек. Это один из самых успешных конкурентов Overwatch. Такие новости хорошо показывают отношение к игровым разработчикам со стороны крупных корпораций. Таланты, навыки и опыт не имеют никакой ценности перед потенциальным сокращением издержек. Так выглядит индустрия, полностью подчиненная капиталу, извлечению сиюминутной прибыли и по-максимуму эксплуатирующая всех, кто отдает ей свои силы.
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Nintendo показала преемника Switch — Nintendo Switch 2. Дизайн соответствует недавним сливам, но технические характеристики пока не подтверждали. Консоль стала побольше, а джойконы теперь имеют другой механизм, потенциально более надежный. Один момент, который меня смущает — широкие рамки у дисплея. Возможно, что OLED-экран не появится в первой ревизии, и придется ждать новой консоли с OLED. Про игры расскажут уже весной, 2 апреля.
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
На днях Илон Маск, после мощного срача в твиттере с арт-директором Obsidian из-за «местоимений в Avowed», пообещал создать «ИИ-студию разработки игр», чтобы «сделать игры снова великими». Это отличный повод поговорить не столько о проблемах индустрии, сколько о самом Илоне Маске. Потеряли ли игры какое-то величие, чтобы их спасал самый богатый человек на планете, запустивший в последние годы свои щупальца в политику? И не просто спасал, да еще и посредством «ИИ-студии»? Если игры и нужно спасать, то от таких, как Илон Маск, чтобы они не переставали быть великими. Чтобы они, в большинстве своем, продолжали быть искусством, результатом творчества креативных людей, а не продуктом для генерации прибыли очередным сверхбогатым. Существует много способов помочь индустрии, которую агрессивно монополизируют техногиганты, но создание еще одной корпорации под руководством миллиардера — не один из них. Можно, к примеру, организовать фонд для небольших независимых разработчиков, то есть давать деньги тем, кто хочет делать игры. Но Илон Маск — это не спаситель видеоигр, это кринжовый миллиардер-нарцисс, прыгающий в форме буквы X; это плохой отец, не любящий своих детей; это тот, кто не уважает своих сотрудников и ставит им невыполнимые сроки; это тот, кто помешал строительству высокоскоростных железных дорог из-за угроз своем бизнесу; это фанат ультраправых теорий заговоров и один из главных распространителей дезинформации; это тот, кто подавляет свободу слова, хотя говорит обратное; это тот, кто покупает одну из крупнейших соцсетей, чтобы продвигать своих политических сторонников; это тот, кто хочет не только зарабатывать деньги, но и управлять государством. С таким послужным списком он переплевывает даже Бобби Котика, так что неудивительно, что арт-директор Obsidian назвал его мешком с говном.
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Вчера Valve в честь 20-летнего юбилея Half-Life 2 выпустила документальный фильм с новыми подробностями разработки, в котором впервые были показаны официальные кадры Half-Life 2: Episode Three и был дан ответ, почему третий эпизод никогда не вышел. Как оказалось, спустя полгода работы разработчики поняли, что желаемую масштабность третьего эпизода невозможно обеспечить текущими инструментами. Arkane Studios, делавшая на тот момент игру про Рейвенхольм на движке Source, пыталась сделать что-то веселое, но получалось так себе. «Если даже у Arkane не получается делать крутые вещи с нашими инструментами, то, похоже, у нас заканчивается топливо». В этот момент команда третьего эпизода ушла помогать с разработкой Left 4 Dead, но после выхода игры возвращаться к прошлому проекту уже никто не решился. «Мы думали, что мы упустили момент и уже поздно, что нам нужно делать новый движок, чтобы продолжить Half-Life. Сейчас мы понимаем, что это было неправильно, мы могли бы вернуться и сделать третий эпизод за два года». Гейб отдельно упомянул, что ему не хотелось делать «просто продолжение истории», и он не понимал, как третий эпизод мог бы продвинуть серию. За полгода прототипирования третьего эпизода разработчики имели на руках пару игровых механик например, ледяное оружие, которое могло создавать укрытия изо льда и скользящие поверхности для перемещения по уровню , несколько прототипов уровней и разрозненные кусочки будущего сюжета. По их оценкам, им нужно было еще полгода на получение «критической массы игровых механик», после которых бы начался полноценный продакшн, который они оценивали в еще 2 года.
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Бывшие разработчики Disco Elysium из студии ZA/UM основали за сегодня аж три новых студии: Longdue Games, Dark Math Games и Summer Eternal. Все они заняты собственными RPG-проектами. Роберт Курвиц и Александр Ростов не работают ни в одной из них что у них есть собственные планы — студия Red Info Ltd. . Видео одной из новых RPG под именем XXX Nightshift , где пролог начинается с пробуждения главной героини и внутреннего монолога, как в начале Disco Elysium.
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Nintendo закрыла второй и последний эмулятор Nintendo Switch, Ryujinx. По словам одного из контрибьюторов, на ведущего разработчика эмулятора было оказано давление со стороны Nintendo of America с требованием закрыть проект и удалить из публичного доступа все файлы и информацию о нем. Сейчас уже закрылся репозиторий на Github, сайт пока что работает. Никакой публичной информации от самого разработчика, на которого было оказано давление, пока что не поступало. Напомню, что Ryujinx был экспериментальным вторым эмулятором Nintendo Switch после Yuzu, и был написан преимущественно на C#, что крайне нетипично для таких проектов.
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →